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041 昨天太急了章节名都没有
    在单对单的对线上,能够和齐天大圣叫板的近战英雄并没有多少。
    齐天大圣作为近战英雄有着破格的325攻击距离,英雄模型具备的,尚可的初始攻击,攻速和攻击前摇让线上补刀十分轻松的同时,他的三技能被动以及一技能主动的aoe组合能够压制绝大部分的中单英雄。
    被动如意棒法能够让齐天大圣在对同一个敌方英雄短时间内进行四次普通攻击之后获得有次数限制的攻击力加成和吸血效果,而一技能棒击大地则相当于是对目标方向一条直线上所有的敌人同时进行一次普通攻击。
    这次同时进行的aoe普通攻击只消耗一次如意棒法的攻击力加成,但是吸血效果和攻击力加成却是全额计算,在前期对线的对拼中,打出被动之后的齐天大圣哪怕状态已经很差,只要能够用棒击大地击中对方英雄和复数的小兵,整场对拼就会重新回到优势。
    sufe操刀船长的选手不可能不知道这一点,船长这个英雄虽然在中路没有完全的天敌,但是面对完全克制近战英雄的齐天大圣的时候还是要小心再小心。
    昆卡并不害怕被消耗,他的x标记技能可以标记自己传送回城获得补给,随后启动标记回到线上,而且潮汐使者这个技能带给他的高速推线清野能力也让他不必要钉在中路线上。在齐天大圣来到四级之后,中路就已经非常危险了,具备着迅速推掉兵线能力的船长也是这个bp结果的合适分路选择。
    正因如此,中路的对线在二级之后就开始向无聊迈进,双方两个近战英雄在低等级时并没有打出什么实际的进攻节奏,这一场的前中期的看点完全在边路。
    四号位的石鳞剑士滚滚对线期并不是一个能够做什么事的英雄,而谜团除了利用恶魔转化反补己方的远程兵之外也没有能力在线上做出什么,虽然在上路的萨尔利用恶念瞥视拉回了状态不好的露娜配合幽鬼拿掉了一血,但是边路的局势在几轮的攻防交换之后并没有朝着sufe期望的态势移动。
    而在看起来双方打成了均势的中路,谁能率先找到对方阵容的突破口带动节奏,哪一方就能获得接下来一段时间内的主动权。
    ——会这么简单吗?
    dcu的一号位火猫在升到四级之后面对没有什么补兵,等级只有三级的谜团起了杀心,虽然说他的操纵者在bp环节表现出了能赢就好的分奴本色,但是进入游戏之后,绝大部分能来到这个水准的玩家都不可能不想要击杀对方。
    何况他现在确实有机会,虽然谜团也拥有一个小技能能够造成控制,但是不稳定,分阶段的眩晕并不能阻止一个起了杀心的火猫。
    两级的烈火罩将它本身就不健康的血量再度压低,而交出憎恶之后,火猫也只是在第一次眩晕被拉下了一些距离。憎恶会在持续时间内每隔两秒造成一次眩晕,一级的眩晕只有短暂的0.4秒,远远不足以让谜团逃开一个足够的距离。
    火猫在第二段晕眩到来之前卡好时间利用无影拳躲掉了第二段的眩晕和伤害,跟随无影拳一起飞出去的还有一道炎阳索,虽然只有一级,但是已经足够补出剩余的伤害。
    而就在同时,上路状态已经极为不好的萨尔也被已经到达三级,拥有了全技能的露娜和半人马一同击杀。
    左右两条边路都传来捷报的情况下,中路的陆心蕾思考了一下,在线上的操作也越发大胆了起来——只要谜团不舍得交单大,火猫打谜团就不会是劣势对线,而即便谜团开大拉住火猫,身后拥有着一身控制的bane也不会坐视不管。
    相比之下,在来到六级前没有硬控制能力的石鳞剑士做四号位确实没有什么作用。
    上路的露娜和人马也是越打越优势的局面,在双方都到达一定等级,技能齐全的情况下,这两个英雄能够打出的技能爆发确实是低等级幽鬼难以招架的。
    sufe的萨尔当然也知道这一点,不过现在他有了一些新的想法。
    “这个大圣走位有点激进啊。”他在复活之后看了一眼小地图上各个分路的对线情况,“我t中路一波看看能不能有机会?”
    “没问题。”已经被压得有些难受的船长挂着三层如意棒法的debuff撤到了防御塔前方,再被齐天大圣敲中一次,对方就会获得如意棒法的被动,接下来起码四次普通攻击都会非常吓人——这样的场景在这一分钟之内已经是第二次了。
    能够有辅助来帮忙处理一下现在的情况当然再好不过。
    确认了对方在己方中路高坡上没有视野的萨尔传送到了中路线上,而此时的齐天大圣已经要踏上阶梯继续和船长进行对拼了。
    “大圣没板,可以直接上!”
    已经被大圣敲出被动的船长停下了后撤的脚步,配合萨尔开始反打,在双方的等级都还处于六级之前的幼年时期时,英雄位置和经济的差距带来的战斗力差并不明显,在对线期一个前来支援的英雄带来的都是实打实的战斗能力。
    齐天大圣在之前已经用过了棒击大地来恢复状态,这个冷却时间较长的基础技能现在依然剩下五秒钟才能够再次释放,而已经打完了被动技能回血次数的他现在已经岌岌可危。
    船长为了求稳,在释放自己一技能洪流这个具有1.6秒延迟的技能之前先给齐天大圣套上了自己的x标记用以定位,而干扰者萨尔的一技能风雷之击已经持续地将大圣的血量打到了危险线上。
    “不用来。”
    在另一侧的比赛隔间里,操纵着齐天大圣的女孩声音依旧平稳,面对队友是否需要支援的询问,她给出了否定的答复。
    可能是明确知道自己活不下去了吧。有闲心切屏到中路的队友们大概判断了一下,即便现在有人传送过去试图解围,在tp的三秒延迟之后也无法对战局起到什么作用,更可能在支援英雄就位之前,中单的大圣就已经倒下。
    这样的浪费并不是明智的决定,女孩的队友们也“理解”了这句话的意思,就都将视线离开了中路。
    他们确实或多或少地误解了陆心蕾的意思,操刀齐天大圣的她现在已经推演出要怎样打才能利益最大化了。
    船长的标记接洪流在熟练工的手上是一个几乎必中的先手控制技能,但大圣并非没有反制能力,七十二变这个大圣永远自带一级的主动技能可以在大圣变化的瞬间赋予他0.1秒的无敌状态,生效机制类似幻影斧的主动效果——能够用好这个无敌时间的话,这一波还远远称不上绝境。
    洪流的延时时间是一个固定值,而船长可以通过主动激活自己的标记来保证对方在洪流启动眩晕时呆在洪流的范围内。对方的船长确实这样做了,但是在心中想象了一块秒表的陆心蕾却发现了一些异常。
    对方的船长并不是卡着1.5秒的时间拉回自己的,他的动作要更早。
    虽然洪流的范围对敌人并不可见,但是释放技能时明显的抬手可以作为倒数的起点,船长提早拉回大圣的这零点几秒对进攻方来说并不会造成什么影响,但对于必须要卡好七十二变的释放时机的大圣来说却是很大的问题。
    如果在被拉回标记的第一时间就匆忙开启七十二变的话,大圣依然会被随后的洪流控住,她要做到的是在洪流真正激活的0.1秒中启动自己的无敌时间。
    非常困难,但女孩觉得自己能够做到,她也确实做到了。
    冲天的洪流只是打湿了齐天大圣的衣角,在洪流的水花落地之前,戏耍了中路两名敌人的齐天大圣就再次开始了对已经挂起被动的船长的下一轮攻击。
    “不要慌,稳住,他打出被动也没办法反杀。”
    萨尔的操纵者虽然也被这样的操作秀得手下一顿,但老练的心态让他迅速分析了现状:即便齐天大圣能够再次敲出被动,只凭一棍一棍地吸血是顶不住两个人的伤害的。
    这一波还能打。
    双方中路的三个人同时确定了这一点。
    棒击大地的冷却时间还剩下三秒,七十二变已经用掉,但是陆心蕾的手上还有一颗立刻恢复70生命值的仙灵之火,她能等到下一个变数的节点。.
    而对方当然也明白这样的操作,船长和萨尔已经早早地站在了齐天大圣的前后两端,在缺少小兵的情况下,这个棒击大地只能选择其中的一个英雄,能够起到的吸血效果也并不显著。
    齐天大圣在这三秒中也再一次打出了自己的被动,而配合仙灵之火,现在的状态并不是船长和萨尔一轮普通攻击能够秒杀的,下一个棒击大地也已经准备就绪,虽然船长的血量也已经不太健康,但是他同样也握着一颗仙灵之火,对比血条基本成为黑色的齐天大圣,他是有把握撑下这一棒而不死的。
    齐天大圣在棒击大地的冷却时间结束后没有什么犹豫就将技能丢了出去,但目标并非正在攻击他的两个英雄的任何一个,而是在站在高地之后的萨尔背后,已经走过防御塔的兵线。
    虽然根据经验和己方小兵的位置,可以判断到对方小兵可能已经来到了那里,但是那个位置完全没有dcu一方的视野,这个棒击大地完全是在赌对方没有干扰兵线。
    她赌对了,齐天大圣身上凭空恢复的,几乎是一半最大生命值的血量说明了这一点。
    中路的局势瞬间逆转了过来,而与此同时,从上路传来的,半人马和露娜一同击杀了幽鬼的消息则让萨尔开始后悔自己来到中路的行为。
    现在后悔确实已经晚了,他自己也知道,所以,在船长不堪棒击阵亡回到泉水之后,他自己也要考虑一些怎样才能脱身了——幸好齐天大圣在交出棒击大地之后暂时也没有了留人技能,这个看起来带崩了两路队友的战犯萨尔也算是安然回到了线上。
    随后的故事就很简单了,在对线期三条兵线上都拿到人头的dcu自然越打越凶,虽然陆心蕾入队只有数个月,但是dcu的选手们已经在各种各样的训练中已经习惯了依靠中路几乎完美的个人实力来撕碎战场,组织进攻的战术。
    如果说sufe是依靠铁一般的执行力和团战阵容打到了榜首,那么dcu以两分的微弱劣势居于次位的凭依就是中期小团战的个人实力碾压。
    这一场在双方都拿到比较舒服的阵容之后,打出来的结果也印证了这一点,虽然dcu在bp时拿出了一些奇奇怪怪的摇摆位,但终究都还是队员们能够打好的点,面对这种小规模各个击破的发挥,需要更长时间成型的sufe团战阵容只能陷入无尽的技能不齐便要强行接团的困境中。
    这个阵容中,五个英雄手上拥有的大招在团战中能够起到的作用都是翻天覆地的,但是dcu拿出的半人马和火猫都能够在情况不妙的团战中迅速脱身,大圣拥有的丛林之舞技能也给了陆心蕾直到需要她加入战场时才进行切入的底牌。
    这种专注拉扯和切入,拥有足够机动性能,能够在一场团战中打出多次局部以多打少的阵容,在队员的实力合格时,确实可以撕碎那些完美的团战安排。
    比赛时间在25分钟的时候,在数场小规模团战中节节败退的sufe已经准备好尝下半程联赛以来第一枚苦果了,他们在对阵本赛区其他的六支队伍时获得了四胜二平的不败战绩,而对手的dcu在半程联赛中也是三胜三平未尝败绩。
    ——在这一局之后,“赛季无败”的称号就只有一支队伍能够保留了。
    “可以直接上高,谜团没买,不用怕的。”
    在不到三十分钟的时间点,虽然在面板的人头交换比上只是3219这样不算离谱的优势,但是在上帝视角的经济面板上,dcu的团队经济领先已经来到了两万金币的程度,在现在的时间,这已经是可以宣告另一方死刑的差距了。
    而在高地下被抓掉团战最大倚靠谜团的sufe当然也能从对方的装备上看出这一点,核心位置的装备差距已经来到了半个大件的程度,再拖下去也只可能被打得颜面扫地。
    于是在dcu的齐天大圣开启bkb跳到他们阵容中央之后,他们在最后一波的团战开启之前就敲出了gg。