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第一千一百六十九章 交互操作方式
    伴随着技术交流展会的正是开始,由国际上知名的几个教授,共同的演示还有展示。
    受到邀请前来的一众行业内的巨头,这个时候同样也是感觉到一些震惊。
    脑机接口,并不是什么新鲜的事物了。
    但真正意义上完全开启尝试商业化,并且通过了国际安全审核标准,这还是头一次。
    当然主要开放的还是非入侵时的脑机接口,也就是一种类似于头箍还有头盔的装置,而不是如同科幻电影跟小说里面的那种脑后插管。
    而这也是得益于ai技术的提升。
    脑机接口技术,其最大的难点那就是如何让检测、并且解析采集到的脑电波信号,然后将其反馈到程序里面,呈现出一种心想事成的感觉。
    而得益于最新的ai技术,则是完全能够在解析上面做到这一点。
    这也是一种强烈的技术突破。
    甚至影像的不仅仅是脑机接口这一项技术。
    包括无人驾驶、家庭机器人,等等一些行业,同样是发生了一系列的震动。
    甚至包括各国也都是有介入到了其中。
    技术发展到了一定层次的话,那就不仅仅是商业方面的问题了。
    不过这其中涉及到的地方太广了,而且本身牵扯到的公司也不仅仅是国内的,可以说是相当的复杂。
    至于这些国家背后到底有什么利益交往,最后得出了一个怎样的利益分配,这一点对于杨晨来说则不是太重要的东西。
    因为这更深层次的一个内容,对于杨晨来说,他不怎么关注。
    或者说也不怎么想去关注。
    ………………
    “真的是让人惊艳!”展会的休息区,uegame这边的格雷森跟杨晨进行着讨论。
    刚刚他们也是亲身体验了一下,这种非入侵的脑机接口。
    跟想象中的差了一些,但却也足够的震撼了。
    “的确让人惊艳,但能否应用到游戏技术上面,还是一个值得商榷的事情。”杨晨先是赞同的点了点头,然后又摇了摇头。
    “嗯?怎么说?”听见杨晨的话,旁边的格雷森有一些好奇的看着杨晨。
    跟杨晨除了身为星云游戏的boss,还是一名业界传奇的游戏制作人不同,他就是一个单纯的公司掌舵人。
    听到杨晨的这一番话,各类啥呢有一些好奇。
    其他方面,他觉得自己应该能够跟杨晨五五开,甚至说不定还更强。
    但论对于游戏这一块的话,那他是自愧不如的。
    “如果是真的跟科幻小说或者电影一样,能够一念即动,那这绝对会引领一个新的世代,但至少从目前的表现来看,太过于复杂的指令还是难以反映,同时对于使用者的注意力也有一定的要求。”杨晨解释着说道。
    这也是他刚刚实践感受到的。
    例如动作类的游戏,如《黑暗之魂》《鬼泣》《战神》还有如同《dota》《魔兽争霸》这种竞技向的游戏。
    至少目前来说,杨晨可以肯定,使用过脑机接口技术的玩家,绝对还是会回到pc平台的键鼠,以及vr平台的手柄。
    当然这主要是局限在游戏这一块,如果是系统操作,还有其他软件应用的话。
    那么这种脑机接口的技术成熟运用,可以说还是相当方便的。
    “你不看好这种技术运用到游戏领域?”格雷森看着杨晨好奇的问道。
    如果不是杨晨的这一番话,实际上格雷森已经准备回到uegame里面后,就立刻成立进行这方面类型游戏的专项团队。
    因为设备的售价方面,这一次的技术交流会里面,在场的众人都是已经得到一些消息了。
    跟想象中昂贵的造价完全不同,其中主流的低配版本199美元的售价,可以说是相当亲民了。
    而且本身可以搭配目前市面上主流的vr设备与pc来进行使用。
    此前vr平台有过一段时间的限制,最主要的核心点不是技术上的问题。
    而是价格上的问题。
    就如同几十年前的液晶显示器,液晶电视一样,从稀罕的玩意成为了在正常不过的主流产品。
    限制它发展的不是其他,就是最核心的一个价格。
    如果说液晶显示器,依旧跟以前那种crt显示器价格相差多倍,那后者绝对还会占据极大的一个市场份额。
    拥抱时代,而不是被时代淘汰。
    一次技术的变革,可能就能够让原先的行业巨头陨落。
    就如同智能机时代的到来,让还没有准备的老牌行业巨头陨落,新王登基一样。
    游戏行业也同样如此。
    “不是不看好,只是说值得商榷,至少从目前得到的实际体验来看是这样的,至于真正适合与不适合,那还得拿到原型机,然后进行一些内容开发,测试实际体验的交互来确定。”杨晨摇了摇头,不过却并没有将话给说死。
    这也是他的一种感受。
    就如同电脑游戏,使用键鼠作为操作方式,然后放到手柄上面去,其中的操作交互方式都是要有所改变。
    而脑机接口这一技术的话,在杨晨看来跟pc于vr这种平台的更迭不同。
    到更像是一种交互操作方式的更迭,从键鼠、手柄到脑电波。
    如何让玩家能够通过这种方式,更好的在游戏里面感受到互动。
    或者说如何让游戏更适应这一个新的操作方式,这才是最为关键的一件事情。
    就如同即时战略类与moba类,还有fps类的游戏更适合键鼠来进行操作一样。
    因为这些游戏在开发之初的时候,就是遵循着键鼠为操作工具来进行制作的。
    包括后来加入手柄的操作,大多数的fps游戏都以大准星还有自动微瞄准来优化手柄的fps操作体验,这也是有原因的。
    因为fps是需要精确瞄准的,而手柄相比于键鼠,在这一块天生就要弱了一些。
    这也是为什么在一些vr跟pc平台双端口,都会将手柄与键鼠隔离开来的原因了。
    而这脑机接口技术,对于游戏行业到底会不会带来一次革新改变。
    主要还是看实际上改变游戏中操作模式后,到底是会让玩家感觉到方便,还是繁琐来决定的。
    而这也是他们这些游戏厂商目前需要去尝试最大的一件事情。
    或者说不仅仅是他们游戏厂商,应该是所有it业界的公司,都应该要去尝试的一件事情。