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第九百六十二章 凡事给自己留两个台阶
    “本体售价比起一般的vr游戏要便宜差不多一半,果然是休闲模拟类的游戏啊!”
    看着游戏商店的售价,陈旭不由得感叹了一下。
    一般来说的大型的vr游戏,例如《看门狗》还有之前星云游戏发售的《刺客信条:奥德赛》,不考虑什么低价区的话,基本上都是一个标准60美元的售价,但如果是一些成本没那么大的游戏,这个售价也会稍微低一些。
    例如一些策略类游戏,又或者其他类型比较小众的游戏,价格的话比起传统开放世界这种大作要稍微低一些。
    一方面是成本没有那么高,另一方面也是打价格优势,以此来吸引一些路人玩家。
    毕竟同等价格的话,特别喜欢这种类型的玩家,自然不会考虑那么多,有一款是一款买就完事了。
    但对于大部分的路人玩家相比的话,同等价格的情况下,他们更多的是会考虑其他游戏,例如开放世界题材或者fps游戏题材的大作。
    眼下《模拟人生》虽然是星云游戏跟uegame制作的游戏,但这个价格上面跟那些游戏差不多了啊。
    带着些感慨,陈旭直接进入到游戏里面。
    首先出现在陈旭眼中的是一个捏人界面,进入到游戏之前他需要先捏一个形象,而在游戏里面他就是需要操纵这个小人来进行游戏了。
    就如同游戏的名字一样,他需要在游戏中模拟这个小人的整个人生。
    “这个捏人界面有点意思啊!星云游戏这捏人界面终于进化了啊!”看着这个捏人界面中一大堆的选项,陈旭露出了惊讶的表情。
    实际上玩过星云游戏的玩家都清楚,星云游戏旗下能够捏脸的游戏还是挺少的,从最开始的《上古卷轴:天际》,到后来的《怪物猎人》《黑暗之魂》还有只有多人模式能够捏脸的《战地》《gta》这些游戏,星云游戏旗下的游戏大多数采用的都是《上古卷轴:天际》延伸下来的一套捏人系统。
    虽然还不错,但却也被不少玩家吐槽过。
    但在《模拟人生》这款游戏里面,陈旭发现这个界面完全就不一样了啊。
    尽管他并不是捏脸高手,许多的游戏基本上就是顶着一个默认的脸,又或者是能把自己看吓一跳的古神脸,但眼下这《模拟人生》的捏脸界面一看就很牛逼。
    为什么?
    这么多的选项,能不牛逼么?
    多,那就是牛逼!
    “系统采取数值,生成游戏角色?还有这个功能吗?”
    本来只打算随便捏一个角色就开始游戏的陈旭突然发现了一个让他比较感兴趣的功能。
    vr设备如果自带摄像头的话,那么通过vr设备就可以直接采集人脸数值,然后在游戏里面生成相应的角色。
    如果vr设备没有的话,同样也可以使用手机下载星云游戏app,然后绑定账号进行手机摄像。
    “哎呦,还挺像,有点意思啊!代入感来了,就是比我本人还差了点,没本人长得帅。”
    看着系统生成出来的游戏角色,陈旭感觉到有一点意思。
    “是否进入新手教学?否!我用得着教学么?用不着,《黑暗之魂》《血源》这种游戏我干不过,《刺客信条:奥德赛》我也只能选位置最高的难度,但这种模拟休闲类的游戏,我就不信还能难得到我,不用教学,完全没必要。”
    不就是模拟类的游戏么,谁没玩过啊。
    我用的着教学么?
    望着跳出来的系统提示,陈旭理都没理,现在他主要注意还是落在了游戏上面。
    “从零开始的人生模拟,还有根据答题系统将生成相应的职业背景,这个有点意思诶。”
    看着后续跳出来的一个提示,陈旭不由得眨了眨眼,稍微看了一下基本上也明白这两个选项是什么意思了。
    第一个选项的话,那就是所谓的从零开始了。
    第二选项的话,则是根据游戏里玩家回答的问题,给予玩家生成一个相应的身份。
    “第一次玩不看新手教学的话,就先玩这个系统生成的背景吧,一开始没弄新手教学,可能有些地方还是玩不清楚,所以玩个系统安排的身份,这你们看着也有意思点。”陈旭朝着直播间里面的观众解释了一下,然后迅速的选择了后者。
    很快陈旭也已经完成了问题选项,一共十个问题,根据玩家对问题的回答,将会系统生成相应的角色。
    不过毕竟是需要玩家主动进行模拟养成,所以十个问题只会涵盖到整个游戏里面比较少的一部分内容。
    简单的来说,差不多就是一个新手开局的情况。
    “咱们是一个从小在孤儿院长大的孤儿,艺校出身,学的是什么?画画!住地下室,街头卖画,毫无人际关系,这是地狱开局了啊,咱看看能不能生存下来。”陈旭一脸笑意的在直播间内说道。
    这也是他故意营造的开局。
    为嘛?
    玩的差能甩锅啊!
    经历了《黑暗之魂》《血源诅咒》《只狼:影逝二度》《怪物猎人》这些让他狂立flag的游戏后,现在他学的可乖了。
    凡事都给自己留两个台阶。
    没有进行新手教学这是第一个台阶,地狱开局这是第二个台阶。
    一个台阶下不下去,那还有第二个呢!
    完美!
    “这画面效果!厉害啊!”
    进入到游戏中后,如同之前《刺客信条:奥德赛》一样的全景镜头,将《模拟人生》中的世界展现在了玩家面前。
    宁静安逸的田园乡下、繁华热闹的现代都市、一幕幕游戏中的场景都展现在了玩家面前。
    这不由得让陈旭有些兴奋起来。
    休闲模拟类游戏他还是玩过的,只不过他还从来没有见过画面效果这么出彩的模拟类游戏。
    而一般为什么3a大作在开头的时候都会有一个类似全景镜头,例如《塞尔达传说:旷野之息》刚刚苏醒的时候纵览初始之地,《gta》北杨克顿后就给玩家展示一波洛圣都的繁华,《刺客信条:奥德赛》刚出场就是伊卡洛斯的视角。
    因为画面效果本身就是这些大作的玩法,而且这是最能够直接震撼玩家并吸引玩家的点。
    所以一般对自己画面有信心的大作,都会开局给玩家展示一波景色,而画面算不上一流层次的游戏,则是会在开局直接进入正题开始体验游戏内容。
    而《模拟人生》尽管是一款策略休闲模拟游戏,但跟梦境记忆中的《模拟人生》不同,画面效果绝对是它的卖点之一。
    谁说模拟类的游戏不需要注重画面效果?
    如果做游戏花的钱不是自己的,你看那些模拟类游戏厂商会不会将画面效果做到巅峰。
    而且除了视觉效果外,杨晨跟其团队还是加入了许多的内容,无缝的箱庭地图,还有更出色的ai、以及一些如原本《模拟人生》没有的功能,杨晨与团队也加入了进去,车辆还有城市的生态这些内容,都是能够让玩家感觉到更加的真实。
    当然还有更多的一些内容,那就是属于dlc的内容了。
    毕竟这些内容直接放进来,那给玩家的感觉就稍微有那么些臃肿了。