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第六百四十九章 《战地》的主要魅力
    毕竟跟梦境记忆中的那个地球不同,虽然也发生过类似的战争,但却远没有梦境记忆中那些发生的战争残酷。
    如果有真实的战争,那稍微改头换面一下,就能够代入进去,但关键是没有。
    所以在这上面的处理就需要注意了,不过好在当初制作《红色警戒:世界大战》内容的时候,针对于这方面的内容,就已经有所准备,基本上采用的是架空式国家叙事。
    但其中还是要把握一个度,虽说做游戏的钱全部是uegame那边出的,风险承担最大的也是uegame。
    可杨晨也不想看见,因为特殊的原因导致星云游戏出品的《战地》受到抵制或者是禁售。
    其次就是游戏中的内容玩法了,这方面需要改动的并不是很多。
    从属性上来说的话,《战地》系列最吸引人的就是对于战争的表现,还有战争史诗场面的沉浸感了。
    至于竞技元素方面的内容?
    如果说《使命召唤》的多人模式里面,还有一点竞技元素的话,那么在《战地》里面竞技元素就完全看不着边了。
    给予玩家展现出大规模战场的体验,再加上各种不同功能的载具,想要展现出竞技元素,这几乎是不可能的事情。
    而且这一类型的游戏,更是很难展发展出正规的竞技,因为观赏性很难局限在某个玩家上面。
    更多的是以战术的层面来展现。
    而对于大部分观众而言,战术的观赏显然没有直接对枪来的观赏性高。
    比如一个很精妙的战术进攻或者防守,如果没有解说详细说明很难明白其中的精妙。
    但对枪的话,那就简单多了。
    谁赢了,谁输了,一目了然。
    而对于《战地》而言,非要说游戏有哪里有竞技属性的话,那大概就是游戏会有胜负结算,有kda显示了。
    其次不同的兵种设定、还有各种枪械,包括配件的组装,这些也都是需要加入到游戏中去的。
    不过不用太过于的拟真详细。
    毕竟这款游戏不是真的要让玩家明白战争是怎么打的。
    物极必反,就如同之前uegame的军事化拟真游戏,太过于硬核反而将玩家给劝退光了。
    …………
    连续几天,进行对《战地》的玩法初步设计,后续的剧情元素这方面可以在后续添加,目前最主要的是将游戏的一个玩法框架,还有背景地图这些设计出来。
    不过背景地图这方面,需要考虑的东西还是蛮多的,就如同之前说的一样,梦境记忆里面关于《战地1》的地图设计,实际上有很多地图都是属于攻防双方享受到了地图红利相差太大。
    易守难攻,易攻难守,这种情况都存在的。
    如果放到真实战争的情况下,这自然是很真实的。
    毕竟地理位置不同,建筑不同,都会造成这方面的问题。
    可以说相当的真实了。
    但这对于玩家而言就是完全不一样的感受了。
    单人剧情里面打电脑,实际上这无所谓。
    你作为进攻方,属于易守难攻,那可以理解成关卡比较有难度。
    如果你作为防守方,易守难攻,那可以理解关卡比较简单。
    可在多人模式里面,就算是《战地》并不是一款强调竞技元素,而且胜负也无伤大雅的游戏,但毕竟还是有胜负分明,而且也确实存在地图不平衡的。
    这种放在单机战役里面,可以让玩家感慨,这就是战争啊!真实!
    可如果放到了跟玩家互相打的多人模式里面,那就会让玩家感慨,这就是不平衡啊!辣鸡!
    稍微考虑一些平衡的基础,让进攻防守的地图红利不要太大,这就是杨晨最后做出的决定。
    虽说《战地》是为了让玩家感受到战争的体验,但毕竟这不是真实的战争,这还是一款游戏。
    玩家的游戏体验,才是最重要的元素。
    …………
    完成了关于《战地》的玩法设计框架后,杨晨便通知公司内部的众人,进行新项目的确立。
    在《怪物猎人》的后续更新计划稳固下来后,团队中的众人,目前大家手头上还是没有什么关键性项目的。
    对于杨晨的会议,大家都是一脸的期待。
    等到所有人到齐后,杨晨坐在主位上,将笔记本电脑链接投影仪。
    “接下来我们主要会与uegame方面进行合作研发一款关于‘战争’题材的新游戏。”
    战争题材?跟uegame进行合作?
    听见杨晨的话,在场的众人都是一愣。
    “杨总,是《使命召唤:现代战争》的续作?”王烨有些好奇的朝着杨晨询问道。
    战争题材,对于他们来说最熟悉的就是这一款游戏了。
    而且《使命召唤:现代战争》的成绩也是无比辉煌,不仅仅多人模式经久不衰,而剧情模式更是让人感慨,可以说是剧情多人两开花了。
    “别老想着续作!老是出续作,玩家对我们难道没意见?看看其他游戏厂商,经常出续作最后的情况是什么?将原本一个知名系列,彻底毁掉然后冷藏,最后只能时隔多年再掏出来炒冷饭,炒情怀。”杨晨语重心长的朝着王烨说道。
    听着杨晨的话,在场的众人不由得都默默的低下了头。
    能一样么?
    别人厂商那是续作出的玩家都快吐了,他们是玩家日盼夜盼,都没有一个续作出来。
    除了《生化危机》系列,什么《魔兽争霸》《上古卷轴:天际》这一堆的大作ip,除了后续推出过一些dlc内容,基本都没有续作啊!
    尤其是《合金装备:幻痛》还有后来《刺客信条》的《巫师:狂猎》,玩家们都说他们星云游戏是把续作当成dlc来卖了。
    现在要是他们能够出一个续作,不管是什么ip的,保证玩家们能够激动的热泪盈眶。
    当然这些心里话,大家也只是在心里面吐槽。
    表面上,如王烨还是一脸‘杨总教训的是,我们的确要多多反思’的受教模样。
    “行了,先看看游戏的核心框架吧。”
    杨晨笑了笑,将电脑中加密的文件打开。
    整个游戏的核心玩法,还有特点,展现在了王烨还有众人的面前。
    跟寻常的fps并没有太大的区别,主要就是游戏中的载具还有地图本身特殊点的利用。
    简而言之,就是要让玩家们能够感受到战争的场面。