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第六百章 利维亚的杰洛特——白狼
    这么短的一段视频!?
    所有看见杨晨发布的视频之后,都是一愣。
    只有两分钟左右的视频,让所有的玩家先是一愣,不过还是期待起来。
    视频的开场,伴随着一阵悠扬的音乐,荒野的小道上一群士兵骑着马行走在道路上。
    而在这群士兵中间有一个显眼的‘异类’,一头白发而在他的身后还背着两把剑。
    画面切换,悠扬的音乐突然变得低沉起来,黑暗中的森林中无数士兵行走在树林中。
    位于山崖上的雄伟皇城,死去多时的怪兽尸体,已经化作枯骨的人类尸首,燃烧的火焰、残破的废墟。
    视频中的音乐突然变得激昂起来,旁白声随之响起。
    ‘曾经人数众多,现在所剩无几;’
    ‘猎杀、追捕这世上的污秽。’
    幽暗的地下遗迹中,如同之前开头出现的那‘异类’一样,皮甲以及背后拥有两把长剑的剑士,正奋力斩杀着恐怖怪异的食尸鬼。
    水岸旁边,剑士用手中的银剑穿透水鬼的头颅;黑暗的荒野中一手持剑,一手释放出特殊的法印火焰能量。
    如同楼房一样高大的怪物被从天而降的剑士斩杀,怪物的尸首堆积如山。
    ‘狩魔猎人,终极的杀戮兵器。’
    ‘我们当中有位传奇人物,人称‘利维亚的杰洛特’’
    ‘白狼!’
    穿过一路死亡的魔物尸体,无数猎魔人在他的身后,出现在玩家面前的是一开始那队士兵中的白发猎魔人——白狼:杰洛特。
    伴随着一道闪电,画面瞬间切换,守备森严的皇城中面对两旁伫立的刀斧手,白狼杰洛特来到了宫殿的正厅。
    ‘我们又见面了,狩魔猎人。’
    ‘皇帝陛下。’
    画面切换,雪原山脉,一个头部被遮挡住的女性疯狂的奔跑着,似乎在躲避什么可怕的存在。
    ‘她回来了,杰洛特,都这么多年了。’
    ‘你确定是她?’
    ‘是的,她陷入了危险,目击者称狂猎骑士在追捕她,你必须要找到她。’
    镜头逐渐拉远,来到了一个看似荒废的遗迹前,那神秘的女性突然转头,惊鸿一瞥。
    随后屏幕陷入黑暗,兵器碰撞的声音、厮杀声,再之后便是寂静。
    黑暗过后,则是陷入火海的村庄,跟无数身穿重甲藏匿于黑暗中的士兵。
    ‘如果找到她,又会怎样?’
    ‘我会给她所应得的。’
    话语落下,随着星云游戏的logo一闪而过。
    远方的巍峨雪山,近处如梦幻般的花海,白狼杰洛特骑着骏马奔腾在花海中的小道上;
    黑夜,波涛汹涌的大海,伴随着暴雨与雷鸣,杰洛特乘坐着舟船飘荡在海面上;
    繁荣昌盛的城市,酒馆、还有看起来像是某些不好用言语描述的场地;
    地下阴森诡异的遗迹,一片白雪覆盖的雪山。
    ‘命运之剑有着两道剑锋……’
    ‘其中之一是你……’
    黄昏浑身被铠甲覆盖的狂猎骑士,追杀着普通的士兵。
    “白狼,总算找到了你……我为预言之女而来。”
    “你所做的任何决定都将招致毁灭,任何抉择都将引向更大的邪恶。”
    与狂猎交手的杰洛特、燃烧被毁灭的村庄、荒野上杰洛特与魔物正在厮杀、还有惨烈的战场。
    一幕幕游戏中的场景,通过凌厉的剪辑出现在屏幕中。
    随后画面陷入黑暗,出现在屏幕正中央的是游戏的名称。
    《巫师:狂猎》!
    …………
    关于《巫师:狂猎》的预告片,不仅仅是发布在国内,包括海外一样是进行同步发布。
    并且因为uegame的合作关系,关于海外的平台除了星云游戏自己的发行,uegame也是加入到了其中。
    在渠道上面,uegame在海外可以说是将星云游戏甩了几条街,几乎是跟国内同步的。
    在游戏预告发布的瞬间,海外的玩家们也是第一时间看到了这关于其游戏的最新预告。
    伴随着游戏预告片的发布,瞬间玩家们便开始根据游戏预告片里面的一些内容开始讨论热议起来了。
    玩家人均大侦探福尔摩斯,这句话可不是闹着玩的,要知道如《黑暗之魂》这样一款没有明确进行故事叙述,而是以碎片式故事介绍方法的游戏,最短的时间内玩家们都能够给其将整个世界观与故事完善好,甚至根据预告片就将故事猜测的个八九不离十。
    可见玩家们的战斗力绝对是恐怖的。
    而且相比于《黑暗之魂》,《巫师:狂猎》里的内容在玩家们看来可要透露的太多了。
    “主角肯定是那个叫白狼杰洛特的猎魔人吧?”
    “狩魔猎人白狼,听着就感觉牛逼啊!不过那个预言之女又是谁?”
    “感觉星云游戏,这款游戏好像放飞自我了啊!斩首的画面比《荒野大镖客:救赎》都要血腥,而且还有那个酒馆里面的失足女郎,感觉全部都透露着大尺度的味道啊!”
    “话说这不会是跟《黑暗之魂》一样的游戏吧?我好像在游戏里面看见了翻滚的影子!”
    “应该,大概,也许不会吧?”
    “肯定不会啊!《黑暗之魂》里面我们只是余烬而已,什么叫余烬?就是渣渣灰,但《巫师:狂猎》都说了,我们是狩魔猎人,肯定不会是魂类游戏,大家放心!”
    “扯啥犊子呢!狩魔猎人又怎么了?《上古卷轴:天际》我还是传说中的龙裔呢!杀死奥杜因拯救世界的重任都压在我身上,但只要我敢去溪木镇杀了鸡神,整个天际就没了我的容身之处!”
    无数玩家在讨论着关于《巫师:狂猎》这款游戏预告片里面的内容,并且猜测这究竟是一款什么类型的游戏。
    不过杨晨的话,显然知道的并不是太多。
    而要是杨晨知道的话,估计得在心里面吐槽一句。
    别什么狩魔猎人了,得知道梦境记忆游戏中的白狼两米高以上掉下去命就没了,小说里最后更是被一个小孩用粪叉捅死了。
    当然这些情况杨晨也是已经全部进行改进了。
    包括小说剧情里面的一些内容,杨晨也并不准备展示给玩家。
    比如什么希里曾经被囚禁起来,侮辱、鞭打、虐待、还被精灵王抓获想要干那啥,以及白狼死于农民的粪叉。
    从艺术角度来说,苦难与悲剧显然更能够让人们铭记,同时也更能够烘托出背景世界观的设定。
    但对于杨晨而言,真要将这些内容呈现在游戏里展现给玩家,那就是直接捞出一坨翔硬塞到玩家嘴里了。
    对于玩家们如何讨论《巫师:狂猎》的杨晨是并不太清楚,但另一个不错的消息倒是让杨晨放下了心。
    《巫师:狂猎》的评级跟过审并没有多少的问题。
    虽然游戏中拥有不少比较敏感的话题,但还算是恪守底线,对于度的拿捏并没有逾越。
    当然换个更好理解的话来说,那就是在死亡的边缘试探了一波,然后没死掉。
    而通过了审核跟评级,完全就能够根据游戏的制作进度,进行后续的宣传方案设计了。