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第二十三章 环境
    一般人在第十二层的入口都直接下去,因为那没有修为的限制,但是有个例外情况那就是人心,我得不到别人也别想得到那是绝大部份人心中的想法,但是在第十二层并不适用,因为第十二层必须搞定里面的不死生物,那里面的不死生物全都是王级以上的生物,而且有灵智在身,全都是危险生物,不过这还不是最麻烦的,真正麻烦是那些没死的生物,在第十二层里面所有的生物都相互克制导致第十二层在这种平衡才没有任何王者离开第十二层,然而第十一层聚集数千位王者,大致上分两派,一派是天启世界另一派就是异世界,这两派为了独占第十二层的入口,所以在第十一层打起来,打起来就有屍体、鬼魂、财富的殒落,对於无主的财富,帝当然是毫不犹豫得拿走,而周围的人都不敢靠近帝,因为帝快等於灾祸之身,凡是有人想打劫帝,帝的身边就会有另一派之人出现,然而这样子,所有人的修为都比帝高,所以都互相打起来不理帝的存在,毕竟表面这些人一击就能杀死帝,实际上是帝能杀死这些人,毕竟连基筑之意都不懂之人,如何在基筑之时建立最恐怖的基础,在天启世界里的宝物分为法器、法宝、後天法宝、先天法宝,每一项共分十级,一到三级为下品、四到六级为中品、七到九为上品、十为极品又称厄运之宝,因为九为极数超过九之时代表这件宝物要进入下一个阶段,但是又没进入下一个阶段的存在,所以有违天地秩序遭天妒,凡是要拿极品之物那个人身上必须拥有镇压气运之物,否则拿极品之物的那个人会遭天妒,这才是称为厄运之宝的源由,有些人明明拿了就是没事,为何会有天妒的问题,因为那个人身上的虚名、职务或是宝物发生作用所以没事,而异世界的宝物一样有分阶级不过除了神器以外的宝物,帝都不在乎,自然不会记得是什麽。

    基筑,万物之基础,这可用来说明天地万物基础的境界,也可以说明个人基础的境界,有很多人到不了,金丹、元婴是因为他们在基础之时过快得进阶,导致在基筑晋升到金丹或是金丹到元婴的时候,引动天地法则过少,自然不用渡劫,毕竟对天而言这些人可有可无,真正知道基筑之意之人在基筑期之时就开始修神识、悟法则、练神通、锻炼身体、锻炼精神、平衡精气神,以精气神各自修练神通,在用神通修筑法则,在以精神炼神通承载法则、以神识控身体平衡精气神,神识全名为神之意识,然而修真者也是人,所以修真者所说的神即是人,人之意识只要是人就拥有,也只要是人就能控制,但是人之意识在普通人的阶段实在太弱了,所以即使拥有用途也很少,所以往往被人忽视,但是人每天只要睡醒就在用人之意识,因为我思故我在,这句话就是在说人之意识,每个人只要思考或是做事情都用到人之意识,但是人之意识往往被忽略掉,所以很多人在基筑的时候根本没修练人之意识,但是人之意识,在人经历世间的爱恨情仇跟喜怒哀乐的时候就被锻炼了,但是仅仅是这样的锻炼虽然足以让人进入下一个阶段,但是也仅仅是完成基筑的基础而以,那是因为精神里面没有承载法则之物,因为人之意识在感悟自身的同时也会牵引天地法则,在这个时候如果能将法则之力化为一道符,那麽在金丹的时候就能获得更大的帮助,记住法则只有在感悟经历之时才会出现,所以很多人大致上每个人都拥有一次,但是也有人是一次都没有,更有人拥有很多次感悟的经历,但是感悟归感悟,这些感悟不能增加精神力。

    第十一层里面的战斗分为两种,下属之战与王者之战,下属之战可以说天启世界处於劣势,因为敌人实在太多了,导致天启世界之人法力消耗太快,依依的被困死,而王者之战则是由天启世界占优势,但是整体来说双方势均力敌,甚至天启世界处於劣势,但是天启者却将这个劣势变成势均力敌。

    帝第十层发现第十层的不死军队正在迅速集结,而第九层到第十层的入口被军队占领,下来一堆死一堆,第十层的不死军队人数迅速成长,而帝在这个时候,引起第十层所有王者的注意,所有王者都知道帝这个存在,所以所有王者斗不敢让地回到第十一层,所有王者派军队攻击帝,基本上是来一堆收一堆,但是收不死军队始终需要法力的支撑,所以帝东躲西藏,让不死王者感到麻烦,不解决帝这些王者根本不能累积实力下去争夺财富,所以渐渐有王者亲自带军队攻击帝,可惜帝的收取并不看实力,因为帝的项链里面的生物提供力量增强项链的吸引力,虽然有限制一个月才能用一次无限制吸收,不过每只实力超过帝的不死生物必须将修为与力量交出来,所以一个月才能用的无限制吸收会因为收取的生物修为而改变再次使用的时间,第十层的不死军队被帝收掉八成,但是第九层往第十层之人实在太多了,所以第十层的不死军队很快就恢复人数上优势。

    帝因为这些不死生物的帮忙让项链拥有一次的进化,项链进化需要一颗宝石圆满就能拥有进化的机会,但是这不是帝要得进化,帝要得进化是十二颗宝石圆满并且为项链添入新的材料,让项链拥有下一次进化的机会,不然项链在这次的进化以後,就没有进化机会了,所以项链里面的亡灵种族,因为没有进化,所以所有的种族纷纷到达种族人数需求以及其他特殊要求,进入由数量转化质量的阶段,还有项链里面的生产地一样能增强或是进化,生产地只要亡灵种族达道由数量转化质量的阶段的次数就能累积强化的能量,如果不懂的话,比如骷髅的骸骨之地在每次由数量转化质量的阶段会,以亿为单位的骷髅返回骸骨之地,进行转变的要求,但是有一半以上的骷髅是留在骸骨之地的地上,由数量转化质量的阶段次数多了,骸骨之地的地下会出现,在强大压力下创造出更坚硬的骨头,这些骨头会变成骸骨之地的进化能量,当然如果骸骨之地的环境不同,会出现特殊骷髅,其他种族也有差不多的情况,话是这麽说,要骸骨之地进化需要庞大的骷髅数量,没有几千亿骷髅是办不到的,还有以上说的是一个骸骨之地的进化需求,项链里面至少有上万个骸骨之地,骷髅只有几十亿,要看到一次骸骨之地的进化,一般人还是会想其他的方法让骸骨之地进化比较实在,不过牺牲千亿骷髅进化是有好处的,只要进化成功,那个骸骨之地基本上永远是那个阶级,至於用其他方法之人,特殊骨头用完骸骨之地就会退化。

    帝虽然放弃进化,但是圆满的能量让帝可以使用一次里面的亡灵大军。

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