成立了行会,大家自然都很高兴,阿伟更是迫不及待地要去招收会员,看他跃跃欲试的样子,只要是熟悉他的人都该知道,这小子又要假公济私了,百分之百他只收plmm的。我当场给他泼了冷水,作为游戏中第一个行会,肯定会引起所有人的注意,要招人一定不是难事,但却把我们推到了所有人的面前。以我们现在的实力,很难保证别人不会起窥窃之心。反正在没有领地之前,行会并没有什么实质性的好处,当前的任务是提高我们几人的实力,才能在将来行会并起的时候有立足之地。
好在大家都是聪明人,立刻明白了我的想法。我们决定去亡灵峡谷中的死灵洞窟练级,一来是因为那里40级左右的不死系怪物正适合我们现在的等级组合(我35、公主38、糖糖39、阿伟41、大帝41、八歧42);二来因为糖糖上次在亡灵峡谷练级的时候领悟了‘神圣’技能,能给玩家的武器上附加神圣力量,对不死系怪物有50%的伤害加成;三来因为八歧他们以前被死灵洞窟中的boss吸血伯爵(lv45)所杀,现在要去报仇。
踏上了亡灵峡谷中毫无生气的荒芜之地,一阵阵阴风从峡谷中吹来,遍地随处可见散落的骸骨。我们沿着山壁找到了死灵洞窟的入口,点亮了火把,糖糖为每个人的武器都加持了‘神圣’,然后一行人小心地进入了洞窟。洞窟里漆黑无比,只有面前不到30m的范围被火光照亮,经年累积的尸体腐烂的臭味使得我难受不已,他们怎么就一点感觉都没有呢?我看了身边的公主一眼,靠!原来都塞了棉花,怎么就没人想到我呢?好歹我也是老大啊,呜。
因为能见度不高,时不时有铠甲骷髅(lv39),毒僵尸(lv40)和鬼魂(lv41)从黑暗中攻击我们,所幸除了鬼魂,其他怪物的移动秉承了不死系一贯的缓慢原则,虽然一开始闹得我们措手不及,但几次下来有了经验以后都很轻松地被我们干掉。而鬼魂原本是种很麻烦的怪物,速度不慢,对物理攻击又有50%的豁免,不过在糖糖加持了神圣的武器下,hp超低的它们反而成了最好解决的问题。
我们一路沿着洞窟向吸血伯爵的栖息地前进,在各自都长了半级左右的时候,我们终于到达了目的地——一个钟乳石穴。穴壁上不知道是什么种类的苔藓植物发出微微的荧光,正好让我们把洞里的情况看清楚。洞穴的顶上倒挂着无数的吸血蝙蝠(lv35),而一只超大的人面吸血蝙蝠栖息在洞穴的最深处。
“怎么办?这些吸血蝙蝠相当的讨厌,虽然不是主动攻击,但一旦攻击了吸血伯爵,它们就会蜂拥而上。”八歧等人有了一次死亡的经验,所以显得相当警慎。
我皱了皱眉头,那么多的吸血蝙蝠确实不好对付,能不能想一个办法不惊动它们呢?我陷入了沉思。正一筹莫展之际,我看见了大帝手中因为加持了神圣而微微泛着白光的战斧,对啊!蝙蝠不都是怕光的吗?可是这洞里又哪里来的光线呢?在慎重的考虑了所有可能发生的情况后,我对他们说出了我的计划。
我们先是悄悄地接近了吸血伯爵,然后用刚才打怪时掉的所有能燃烧的东西铺在地上、钟乳石上和所有能利用的地形上,将吸血伯爵围在了洞穴的尽头,让糖糖再加持了一遍神圣后,八歧用小火球点燃了那些材料,瞬间整个洞窟被火光照亮,无数的吸血蝙蝠惊慌地在洞中横冲直撞,不时有蝙蝠互相碰撞坠到了火堆里化为灰烬。吸血伯爵也被惊醒,试图冲开火网,却被大帝逼了回来,公主利用距离的优势攻击,阿伟给它下毒,八歧消灭偶尔冲过火墙的蝙蝠。原本这计划是有一点冒险的,因为洞中的空间不够大,不知道公主能不能利用速度的优势躲开吸血伯爵的攻击,但现在看来忧虑是有点多余的了,吸血伯爵对火光的恐惧远远大于我们对它的攻击,一次次地想冲过火墙,但都被大帝挡了回来。而其他的蝙蝠见到吸血伯爵处在危险之中,纷纷朝我们飞来,却被火焰的威力阻在外围,偶然有一、两只蝙蝠冲过火墙侥幸不死,也不是八歧的对手。吸血伯爵的hp在一点点的下降,但火墙也在一点点的减弱,我们甚至把一些带属性的装备都投进了火焰中(当然是能烧得起来的装备,谁也不会笨到把金属的东西放到火里去烧),现在就是和时间的竞赛,看究竟是伯爵先死还是火墙先熄灭。在火墙越来越弱,而更多的蝙蝠冲过了火焰,八歧几乎抵挡不住的时候,吸血伯爵终于轰然倒地,在系统的提示音下,我又学会了一种技能——审察度势:充分利用地形优势,队伍中所有成员移动速度+10%,攻击、防御+5%。
“干啊!终于报了一箭之仇了!”八歧一边捡吸血伯爵爆出来的装备一边大声叫爽,阿伟则对着经过大帝处理后的尸体大肆鞭挞(忘了交代,大帝学的是采集技能,现在是高级,而其他人分别为:八歧高级买卖;糖糖入门制药;阿伟入门鉴定;公主则没有学生活技能),发泄心中的怨气。
直到吸血伯爵的尸体消失,阿伟和后来加入他鞭尸行动的八歧才愤愤地停下手。我们整备了一下,回复药还有的多,就打算从原路返回,再找找逃出去的吸血蝙蝠赚点经验。可一路上不要说看不到大群的吸血蝙蝠,就连零星的其他怪物也都没有遇到。走出了死灵洞窟,亡灵峡谷中也是看不见一只怪物,头顶的天空乌云翻滚,不时有闪电在云层中狰狞,一种压抑的气氛笼罩着整个亡灵峡谷,给人的感觉就是要发生什么惊天动地的变化了。
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