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技能设定
    技能分为职业技能、生活技能和天赋技能。

    技能等级分为入门、高级、大师和宗师。

    生活技能(入门/高级/大师/宗师):

    采集:在怪物尸体上搜寻有用的物品。可采集怪物为自身lv+5/10/15/20。

    制药:制作各种药剂。能够制作的药剂种类:

    入门:疗伤药(小红)。

    高级:金疮药(中红),魔法药(小蓝)。

    大师:特效药(大红),魔力药(中蓝),毒药。

    宗师:回命丹(特红),灵丸(大蓝),高级毒药,仙丹(随机附带效果)。

    买卖:在npc处购买物品能获得折扣,并能开设店铺。

    折扣限额:10%/15%/25%/40%

    店铺种类:露天摊位/商铺/店堂/连锁店

    鉴定:能够鉴定带属性物品。能够鉴定等级为:人器/地器/天器/神器

    铸造(炼金):打造各种武器,防具(首饰)。铸造等级限制为:

    入门:只能铸造人器,20%概率附带属性。

    高级:只能铸造人器,40%概率附带属性。

    大师:能铸造人器(60%属性概率),地器(20%属性概率)

    宗师:能铸造人器(80%),地器(40%),天器(20%)

    打造物品需要低一级物品+升级材料(人器只需要材料),有极低的越级概率。升级材料由怪物掉落,对铸造(炼金)成功率有影响。

    建筑:能为村庄,城镇建造房屋和防御措施。建造等级限制为:

    入门:只能建造房屋,造价为系统造价的80%。

    高级:只能建造房屋,系统造价的50%。

    大师:能建造房屋(30%),防御措施(80%)

    宗师:能建造房屋(30%),防御措施(50%),能建造特殊建筑(需要特殊建筑图纸)。

    每个游戏人物只能学习一种生活技能,但天赋技能除外。

    职业技能(入门/高级/大师/宗师):

    战士系:

    战士:

    挑衅(专职):激怒怪物使之只攻击自己。

    成功率(%)=50+(clv—mlv)

    雷霆(lv10):运用挽力使攻击更具伤害。消耗mp5。

    增加攻击(%):20/25/30/40

    重斩(lv20):双手握剑给予敌人重击。消耗mp10。

    增加攻击(%):25/35/45/55

    武器精通(lv30):长期的战斗是战士能熟练运用各种近战武器(被动)。

    使用近战武器增加攻击10%

    大地战士:

    裂地(lv45):将武器插入地面,依靠地面震动传播剑气攻击周围的敌人(范围)。消耗mp20。

    增加攻击(%):30/40/50/60

    生命之光(lv55):暂时提升hp上限。消耗mp30,持续时间300s。

    hp上限提升30%。

    逆翔(lv70):挥舞武器自下而上攻击敌人。消耗mp30。

    增加攻击(%):50/60/70/80

    狂战士:

    牺牲(lv80):天生嗜血的特性使得兽人常常在战斗中完全放弃防御转化为进攻。

    消耗mp100,持续时间60s。

    防御下降100%,增加攻击200%,施法过程中无法使用其他技能。

    骑士系:

    骑士:

    点滴源泉(专职):骑士严格的训练使他们拥有更强健的体质,能更快恢复伤口。

    生命回复(/s):lv/10

    穿刺(lv10):利用骑士枪的长度狠狠地刺入敌人的身体。消耗mp10。

    增加攻击(%):20/30/40/50

    骑术(lv15):骑士与坐骑长期合作形成的默契(被动)。

    移动速度增加15%。

    横扫千军(lv30):挥舞长枪攻击面前的敌人(范围)。消耗mp30。

    增加攻击(%):20/30/40/50

    天空骑士:

    驯化(lv40):骑术加强版,能够训练宠物作为自己的坐骑,有种类限制。

    铁幕(lv55):骑士身穿厚重的铠甲,能最大限度的保护自己。消耗mp60,持续时间600s。

    增加防御10%。

    冲锋(lv70):利用坐骑的冲刺对敌人造成极大伤害,需要20m启动距离。消耗mp60。

    增加攻击(%):60/70/80/100

    圣骑士:

    圣洁光环(lv80):一定范围内使队伍中所有成员对恶魔系怪物伤害增加50%。持续时间300s,消耗mp150。

    魔法师系:

    魔法师:

    冥想(专职):魔法师通过与自然元素的沟通,增加魔力值和魔力回复速度。

    mp上限增加10%,mp回复速度(/s):lv/20

    火球(lv10):使用火元素凝聚而成的火球攻击敌人。消耗mp15,吟唱1s。

    增加魔法攻击(%):10/15/20/25

    风刃(lv15):形成像刀一样锋利的风将敌人切开。消耗mp20,吟唱1.5s。

    增加魔法攻击(%):20/25/30/35

    冰墙(lv25):形成一道冰墙阻拦敌人(范围)。消耗mp50,持续时间5s,吟唱2s。

    崩裂(lv35):在一定范围内形成大量的地刺攻击敌人。消耗mp60,吟唱2.5s。

    增加魔法攻击(%):20/25/30/40

    元素使:

    飓风(lv45):将怪物卷上天空并重重摔到底上。消耗mp40,吟唱2.5s。

    增加魔法攻击(%):30/40/50/60眩晕几率(%):5/10/15/20

    暴风雪(lv55):凝聚大量的水元素冻结敌人(范围)。消耗mp100,吟唱4s。

    增加魔法攻击(%):40/50/60/70冰冻几率(%):15/20/25/30

    大地守护(lv65):召唤土元素在自己身上形成护盾保护自己。消耗mp150,吟唱5s。

    防御增加150。

    天劫(lv75):从天而降的巨大陨石,笼罩下的敌人将受到毁灭性的打击。消耗mp80,吟唱5s。

    增加魔法攻击(%):60/70/80/100

    魔导士:

    空间转移(lv80):在视线范围内做短距离的瞬间移动。消耗mp100,吟唱1s。

    最大移动距离(m):5/10/20/30

    弓箭手系:

    弓箭手:

    专注(专职):弓箭手灵敏的耳目让他们能看的更远,射的更准。

    命中+10%,视野+50m。

    二连矢(lv10):同时射出两支箭对敌人造成双重打击。消耗mp5

    单支箭的攻击=普通攻击*60%/70%/80%/100%

    舞风(lv20):借助风的力量使自己的脚步更迅捷。消耗mp15,持续时间300s。

    移动速度+20%。

    漫天箭雨(lv30):向空中射出箭矢,并裂开攻击敌人(范围)。消耗mp30。

    箭数量:5/10/15/20

    神射手:

    穿透(lv40):锐利的箭矢能穿透敌人的身体继续飞行(被动)。

    穿透几率30%。

    导引(lv50):将自己的精神附在箭上使之能自动追踪敌人,一定命中。消耗mp30。

    导引箭攻击=普通攻击*80%,最大追踪距离300m。

    心神凝聚(lv60):弓箭手能是自己的心与手中的弓合二为一,更快速地打击敌人(被动)。

    攻击速度+15%。

    元素箭(lv70):在箭上注入元素,使射出的箭矢带有魔法伤害。消耗mp40。

    将攻击转化为魔法攻击,转化率(%):50/60/70/90

    精灵使:

    自然召唤(lv80):精灵能够召唤植物帮助自己打败敌人。消耗mp100。

    召唤种类(限制一种):藤蔓——降低敌人速度15%

    荆棘——降低敌人防御10%

    巨木——攻击800,防御800,hp1000

    祭祀系:

    神官:

    信仰(专职):祭祀的力量源泉来自于他们信仰的光明神祗。

    施法速度+10%

    治愈术(lv10):使用神圣力量治愈伤口。消耗mp10,吟唱1s。

    生命回复+20/50/80/120

    光矢(lv15):凝聚神圣力量打击敌人,对不死系怪物+50%伤害。消耗mp15,吟唱1.5s。

    增加魔法攻击(%):5/10/15/20

    解毒(lv25):净化中毒者体内的毒素。消耗mp30,吟唱2s。

    成功率(%):30/35/40/50

    祈祷(lv35):解除除中毒以外的其他异常状态。消耗mp35,吟唱2.5s。

    成功率(%):20/25/30/40

    祭祀:

    大治愈术(lv45):更快速的治愈伤者。消耗mp50,吟唱3s。

    生命回复+100/150/200/250

    圣母颂歌(lv55):吟唱颂歌引起神圣元素共鸣,提高各项属性(队伍)。消耗mp100,吟唱5s。

    持续时间100s,基本属性提高15%。

    十字驱魔(lv65):在空中形成巨大的十字架,范围内的怪物将持续受到伤害(玩家无效)。

    消耗mp120,吟唱8s,打击频率5s/次

    增加魔法攻击(%):30/40/50/60持续时间(/s)10/15/20/30

    生命之雨(lv75):神圣的雨水能治愈大范围的伤者。消耗mp150,吟唱10s。

    持续时间10s,生命回复100/s。

    天使:

    复活(lv80):使忘者重生。消耗mp200,吟唱10s。

    回复生命(%):10/30/60/100回复损失经验(%):10/15/30/50

    盗贼系:

    盗贼:

    残影(专职):盗贼敏捷的身手使敌人难以捕捉他们的身行。

    躲闪+15%

    顺手牵羊(lv10):在不知不觉中盗取目标身上的物品。消耗mp10。

    成功率(%)=agi/5+(clv—tlv)+10/15/20/30

    双刃(lv15):同时使用两把单手武器快速攻击(被动)。攻击=高攻武器攻击+低攻武器攻击*50%

    攻击速度+30%,忽略目标防御40%。

    涂毒(lv25):使用毒药让敌人一点一点走向死亡。消耗mp15,持续时间20s。

    毒系伤害(/s)=目标hp*0.1%*毒系效果,中毒几率(%):15/20/25/30

    隐匿(lv35):利用环境隐藏身形,对boss无效。消耗mp30,持续时间100s。

    攻击下降50%,移动、说话、攻击后状态解除。

    刺客:

    窥探(lv40):详细掌握目标的属性资料。高于自身等级10级无效。消耗mp10。

    侦测(lv50):可以侦察到隐匿、潜行状态下的玩家。消耗mp30。

    侦测等级限制=clv+10

    背刺(lv60):高速移动到敌人背后给予打击,扣除敌人1/3生命值。消耗mp50。

    成功几率(%)=15/20/25/30+(clv—tlv)

    潜行(lv70):隐匿加强版,可以隐藏起身形移动。消耗mp80,持续时间300s。

    攻击下降30%,攻击后状态解除。

    暗师:

    影分身(lv80):制造一个和自己一模一样的影子。消耗mp150,持续时间600s。

    格斗家系:

    格斗家:

    强化(专职):将斗气贯注在双拳,有着不亚于任何武器的强度。

    增加攻击=(clv+str)*5

    螺旋劲(lv10):将高速旋转的斗气打入敌人体内。攻击+30%,消耗mp8

    蓄气时间(s):2/1.5/1/0.5

    肘击(lv20):运用手肘的力量将敌人震退。攻击+40%,消耗mp12。

    蓄气时间(s):3/2.5/2/1震退几率(%):25/30/35/40

    百裂击(lv30):对自己周围的敌人作无差别攻击。消耗mp30。

    蓄气时间(s):4/3/2/1

    武术师:

    气功波(lv45):通过压缩空气从而达到伤害敌人的目的。攻击+60%,消耗mp30,距离10m。

    蓄气时间(s):5/4/3/2

    斗气护体(lv55):将斗气运行全身,降低伤害。消耗mp50,持续时间600s。

    伤害降低(%):

    天下武道(lv70):突破招式束缚,用各种方式对敌人造成连续打击,让敌人无法还手。消耗mp60。

    连续击打数(hit):3/5/10/15蓄气时间(s):10/9/7/5

    体术师:

    灭龙拳(lv80):融合天地的力量于双拳中,必杀一击。传说中连龙也惧怕的招式。

    消耗mp全部,攻击+150%。蓄气时间(s):25/20/15/10

    咒术师系:

    咒术师:

    生命转换(专职):将敌人所受伤害的10%转化为自己的生命。

    毒气炸弹(lv10):制造一个烟雾炸弹并附带毒系伤害,中毒几率20%。消耗mp15,持续时间15s。

    魔法攻击+50%,毒系效果:1/2/3/5

    盲眼(lv20):让目标失去视力,无法正常攻击。消耗mp20,成功率(%)=25+(clv—tlv)

    持续时间(s):2/3/5/8

    石化(lv30):将敌人的身体化为石头,敌人防御和魔法抵抗增加50%。消耗mp25。

    成功率(%)=25+(clv—tlv),持续时间(s):3/5/7/10

    鬼影使者:

    麻痹(lv45):使敌人的神经系统无法正常工作从而丧失行动能力,敌人防御和魔法抵抗降低30%。

    消耗mp30,成功率(%)=25+(clv—tlv),持续时间(s):4/6/8/10

    魅惑(lv55):迷惑怪物的心智并驱使它为自己战斗,怪物属性下降20%。消耗mp20。

    成功率(%)=10+(clv—tlv),持续时间2h。

    魅惑等级限制=clv+3/5/7/10

    影雾(lv70):在身体周围形成一团黑色的雾,避免受到阳光的侵害。消耗mp50,持续时间600s。

    阳光下属性不变,但无法发挥种族天赋。

    影魅:

    诅咒(lv80):利用仇恨的力量全面降低敌人的能力。消耗mp50,持续时间600s。

    所有属性下降15%,成功率(%)=25+(clv—tlv)。

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