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第五章 遭人嫉妒
    玩家之心 作者:月雨白

    第五章 遭人嫉妒

    适应市场还是改变市场,这是一个问题。

    不同的厂商都希望自己是能够引领潮流的。然而,事实却并非如此,绝大多数的厂商大多数时候都是陪跑的角色。

    决定他们只能当陪跑角色的原因有很多,不过大多时候都还是在一个人字上。

    为什么说在一个人字上呢?

    因为公司是由人组成的。

    一家公司的创始人是什么样子,这家公司这就大概是这个样子了。

    如果这个创始人是个得过且过的样子,那么这家公司就是一家得过且过的公司。这几乎没有意外发生。

    所谓的上梁不正下梁歪,有时候人们总说下梁歪,说皇帝是个好皇帝,但是绝大多数时候我们来想一想,如果没有人起一个模范带头作用,下面的人会胡搞瞎搞么?

    当然了,这个例子并不适用于中国古代。

    中国古代所谓的皇帝,说是天下共主实际上却只是口头上说上一说而已。

    熟悉近代史的人都知道曰本人曾经放言称要三个月内消灭中国,许多人以后来人的角度来看,觉得他们是在瞎扯淡。

    然而他们真的是扯淡么?

    不是。

    为什么这么说?

    因为曰本人太了解中国的历史了。

    要知道,中国历史上的统一,并没有想象中的那么难。像是明朝覆灭,满清入主中原也不过才最多不到二十万人,却得到了偌大的天下。

    为什么会这样呢?

    就是因为所谓的中国是割裂的。

    对于地主们来说,他们不在乎谁当皇帝。

    他们在乎的只是自己的地够不够多,以及是不是要交税。

    如果之前的一个皇朝,说因为要抵御外敌而加税,对不起,您想多了。

    如果还能转移给普通农民的时候,会转给普通农民。

    如果饿殍四起,起义已经接连不断的发生了,那么抱歉,他们反倒是会倾向于不向他们收税的人。

    就像是资本无国界,资本家也没过国界一样。

    土地资本同样也是一种资本,虽然地主的土地并不能转移走。

    但是,他们却可以选择最大的地主,也就是皇帝。

    因此,这些地主可以说是天然的卖国贼。就像是买办再怎么喊着自己爱国,也绝无可能让本国发展科技工业的。

    例如山东有个最大的地主,好撑传承了上千年的孔府,最喜欢的事情就是一旦起战乱,就赶紧去提交劝进表。

    当然了,他们也是有技巧的,并不会孤注一掷。

    比如说,老大会投诚曰本,老二就会投诚国民党,老三就会混入土共。

    总之,无论谁赢,孔府的道统都依旧会在。

    而这种多面下注,在历史上也是一种常态。

    哪怕是诸葛亮所在的诸葛家族也是如此。

    要知道,诸葛亮的兄弟们,可都分别为其它的势力服务。

    这种传统传承了不知道多少年。

    所谓的天下无人不通共,看起来像是土共厉害,但实际上也仅仅只是之前的惯性而已。

    大家本来就是多面下注,既然土共已经具有胜势,为什么不选择土共呢?

    而曰本人仅仅只是依照着历史惯性在前进。

    无论是他们要三个月内推平中国,还是自杀式的偷袭珍珠港,都是因为他们在某种程度上觉得,只要拿下了最硬的一仗其它地方就会来分分投诚一样。就像是在中国历史上发生一次又一次的事实一样。

    然而,曰本忽视了现代工业的力量。

    在古代可能会发生的事情,在工业革命却不可能发生。

    曰本的战败,因此也是理所当然的事情。

    如果将国家比喻成一个公司,曰本就是一个很极端的公司。这样的公司因为他们的极端,可不是可以在短时间内获得高成就呢?

    答案当然是可以的。

    只是,这种成就不会长久就是了。

    《神庙逃亡》这款游戏出现在万户手机商店里刚开始的时候还没有多少人下载。

    因为万户手机商店的推荐机制,比较特殊。实行的是双轨制。

    一条轨道就是万户依照着一款软件的质量,用户是认可程度等等为标准,判断出来的一款软件的好坏,进行推荐。

    另外一个就是竞价排名了。

    没错,万户的竞价排名是赤裸裸的。

    不过,与万户推荐或者玩家下载榜不同,万户会在这款游戏的封面的右下角,印上广告的水印。

    绝大多数的用户,其实对于广告内容还是比较抵触的。

    但是《神庙逃亡》这款游戏在广告位上进行了一波集中的推荐,下载量就起来了。

    甚至不用继续再强调广告了,光是靠玩家下载榜,就可以维持这款游戏的曝光率了。

    这款游戏也理所应当的成为了一匹黑马,营收日榜很快就达到了前十的位置。

    而这对于这款游戏所在的公司来说,却不是一件容易的事情。

    要知道,这家公司以前从事的所有业务,都可以用简简单单的两个字来概括,是什么呢?就是--外包。

    没错,虽然这家公司已经成立很多年了,但是不管是成立伊始还是现在,从事的都只是外包工作。

    是他们的技术不行么?

    不。

    是他们没有创意么?

    也不是。

    那是什么呢?

    是因为他们没有钱,发行不起自己的游戏。

    要知道,这个行业进入现在这个念头,已经和以前不一样了,哪里不一样呢?

    不一样的地方在于,游戏行业已经不是那个朝阳行业了,这个行业已经开始退潮。

    在这样的大环境下,并不是什么厂商都能拿到贷款了。

    拿不到贷款,发行不起游戏,甚至连制作都制作不起。

    再这样的情况下,又怎么能奢望梦想呢?

    然而,万户手机这种发行零成本却让他们看到了希望,他们发行了自己的游戏。

    花费的广告费用,也比想象中的要少,却迅速的就赚回来了,在这样的情况下,他们为什么不喜欢万户手机这个平台呢?

    只是……

    许多人却看不上他们的幸运,认为他们制作的根本就不是游戏……

    不过,不遭人嫉妒怎么是英才呢?

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