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第98章 笔上伏笔
    在这场游戏的规则中,只要距离稍微拉远,任何玩家故意为之的痕迹都无法在公共区域保留。
    所以,通过故意留下痕迹的方式来和队友对暗号——此战术在这个游戏的规则体系下是行不通的。
    同样,攻击别人的行为大概率会造成流血,这是可以预见的事。虽然真正的目的是杀人而不是让其流血,但「造成流血」这件事本身自然不可能被归类于无意,而是有意。
    所以,血迹也无法留下。
    在这些大前提下,表面上看,在这场游戏中,玩家无法在公共区域留下任何刻意为之的痕迹。至于无意间留下的东西,比如掉了根头发,或者走路时鞋底带了半点儿鞋灰,这些虽然可以留痕,但这些都是无法事先预知的事,而非是可读的线索。
    那么,真的就一点办法就没有了吗?
    不,当然是有的——
    也就是那支写字的玻璃笔。
    玩家如果要金榜题名,就必须要写字。
    如果要写字,就必须要握笔。
    如果握了笔,就一定会在笔上留下痕迹,也就是指纹以及皮肤自然分泌的少许油渍。
    这些东西是不可避免的,不存在刻意的说法。除非专门故意在笔的某个地方用手按压造成痕迹或故意留下某种类型的痕迹,否则因为正常写字而留下的指纹不会被系统的规则抹除。
    又因为这刚好是一支玻璃笔,所以只要找好角度,就能相对清晰地看清笔上的痕迹。
    但是,这些自然形成的痕迹不具备任何意义,它唯一能传递的信息就只有「此前有人使用过这杆笔」,仅此而已。
    于是,基于此,逆向思维——
    如果「制造痕迹」这条路行不通,那么,换个想法,「抹除痕迹」呢?
    正常人在握笔写字的时候,手与笔的接触点通常有两个:一个是位于下侧、拇指食指中指握笔挪动的着力点,另一个则是位于上方虎口处的支撑点。
    也就是说,如果拿笔的时候抓住的也是下侧的那个点的话,那么写字过程中,从始至终都只会在玻璃笔一上一下两个点上留下痕迹,具有明显的区分度。
    只要是写字,就一定会留下这个痕迹。而玩家写字的目的是为了金榜题名,而不是为了在笔上留指纹,所以这个痕迹必然不会被规则消除。
    那么,通过擦拭这两个点的痕迹,就可以在某种程度上实现信息都传递。
    这并非是留下痕迹,而是擦拭痕迹,规则没有提到「有意擦拭痕迹不被允许」,所以这样做应该行得通。
    为此,林朔还在脑中做了一个简单的思想实验:
    根据规则,故意留在公共区域的痕迹将会在2s后消失。
    假设我往地上2m外扔了一个橘子,随后用一根足够长的夹子在2s内将橘子捡了起来,会发生什么?
    留下痕迹,随后又主动擦抹掉了痕迹。如果擦抹痕迹的行为不被允许,那么系统岂不是又会原地变出一个橘子来?
    这显然不可能,否则岂不是可以用这种方式复制出无数把刀具?
    同样的道理,擦拭指纹后,指纹自然也不会自动恢复回原来的模样。
    在此基础上,林朔与大家约定好了暗语:将玻璃笔下方的痕迹点视作个位点,上方的痕迹点视作为十位点;将有指纹的状态视为1,无指纹的状态视为0。
    由此,就可以得到四个简易的编码:00,01,10,11。
    第一个玩家出门后,面对的初始状态毋庸置疑必是00。但在他使用了玻璃笔后,00就变成了11。
    如此一来,当后面的黄队玩家看到玻璃笔的状态是11后,就可以确定此刻外界现在没有自己人在(根据规则,前三位出门的玩家必然分别来自于红黄蓝三队)。
    而如果有玩家打算潜伏,就会将笔上的痕迹全部抹去。
    这样,当后来人发现笔上什么指纹都没有,就知道现在有自家人潜伏在暗处,他便不会轻举妄动,而且因为知道暗处有自己人在保护,所以也不需要过于紧张。
    在使用完玻璃笔后,他便会将上面属于自己的指纹擦拭干净,恢复00状态。
    当然,为了确保这一点可以正常生效,要求第一位被选中外出行动的黄队玩家不能乱来,得正常行动、正常题字。
    第三种情况:01。出现这种情况,就代表死了人,并且死的是红方玩家。
    第四种情况:10。出现这种情况,也代表死了人,只是死的是蓝方玩家。
    表面来看,貌似只能囊括这四种情况?毕竟只有四个数字组合嘛!
    非也。
    因为,放在凹槽中的玻璃笔本身还有两种状态:笔尖朝左,以及笔尖朝右。
    也就是说,使用完毕准备将笔放回凹槽时,可以根据个人意志改变笔尖的朝向。
    改变朝向这种事自然不算是在公共区域留下本不存在的痕迹,所以也不会被规则强制复原。
    如此一来,2*4,就可以形成八种不同的排列组合,足以将常见的所有情况囊括在内!
    当然,除这些之外,还有一种情况,就是死的是自己人。
    在这种情况下,玻璃笔是00的概率较大。
    因此,当发现笔上没有指纹的时候,大概率是有自家人潜伏在暗处,但也有小概率是自家人死掉了。
    所以,林朔要求:当发现玻璃笔上没有指纹时,在完成题字任务后,不要再去其他两家的房间,而应该立刻回房结束游戏。
    并且,还有一种最特殊的情况,就是在己方死了一个人的时候,另一个人刚好在走廊上并且知道了这点信息。
    比如刚才,如果死的不是罗裘而是钟继伟,就刚好符合这种情况。
    理想状态下,如果另一个人(比如上一轮的陌鱼)没有被对手发现,她就会溜至自家房间将玻璃笔反放,也就是从(左)00变成(右)00的状态,这样一来,后续的己方玩家看到这个就知道出了事。
    当然,如果被发现了存在并且还打不过的话,那也没啥好说的,自己逃命吧。
    最后,在林朔这位队长确认这些信息之前,玻璃笔上的信息会被一直传递下去。直到林朔确认信息,将由他负责对这些信息进行处理以及对现状进行评判,并在中场作出下一步的计划安排。
    毕竟,他还有一次“过分的要求”没有提。
    此外,他心底清楚,自己法子是相对安全的一种,但却不是效率最高的一种。其实还有另一个办法有可能赢地更快。
    只不过,当时商量的时间太短了,并且现场没有纸笔。如果计划说得太复杂,他怕其他人记不住。
    这玩意儿需要团队合作,只要中间有一个人记岔,搞不好就要全盘崩溃。
    考虑到需要顾及整个团队,在激进和保守之间,他最终选择了后者。
    “......”
    听完这些,黄月沉默了一会儿。
    “对了,我刚刚清除了榜上的名字。我现在要提一个要求。”
    “...不违背规则的情况下,您说。”
    “当我们黄队全员都提名后,你能直接来提醒我吗?”
    “抱歉,不行。”
    果然被拒绝了。
    林朔笑了笑:“那就换一个。”
    “我的要求是:接下来,如果是黄队玩家被抽中出门,请提高我被抽中的概率。”