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0020 《仙剑奇侠传》
    九月十三号,星期一。
    星原的会议室并不大,大概只有三十多平米,不过工作室包括荀泽在内也就六个人,因此并不显得拥挤。
    围着圆桌坐着的五个年轻人,除了略带一点兴奋外,还满脸紧张,连坐着都显得有些局促。
    他们五人都玩过《恐鬼症》跟《茶杯头》,也都贡献过情绪值。
    不过他们对荀泽还是很佩服的。
    同样是年轻人,在他们还在为求一份工作而四处奔波的时候,荀泽已经做出两款脍炙人口的游戏,并借此成为一星游戏设计师。
    他们跟荀泽比起来,差距不是一般的大。
    加上他们是通过层层筛选,才进入星原游戏开发工作室,所以他们对于现在这份工作,在十分珍惜的同时,也为之感到骄傲。
    “大家不要紧张,我也不是什么魔鬼,只是一次普通的会议,说一下接下来要开发的游戏,还有大家各自的分工,所以放轻松。”荀泽笑着宽慰五个年轻人。
    两名男生还好,深呼吸几下后,明显放松了一下。
    三名女生本来都差不多调节好状态了,但是在看到荀泽笑容的瞬间,脸一下子都红了。
    看起来似乎比刚才还要紧张。
    对此荀泽也有些无奈,毕竟三名女生没有错,怪只怪他长得太帅了。
    “好了,大家以后都是同事了,为方便沟通,你们先自我介绍一下吧!”荀泽提议说。
    戴着眼镜的男生率先站起来说:“大家好,我叫丁繁鑫,应聘的是主程序。”
    “大家好,我叫陈学书,应聘的是数值策划。”另一名男生说。
    长相文静,穿着白色连衣裙的女生,声音略小地自我介绍说:“大……大家好,我叫聂小蝶,应聘的是剧情策划。”
    “大家好,我叫墨丹青,应聘的是主美术。”说话的女生长发及腰,气质高雅,仿佛是那种书香门第培养出来的才女。
    “大家好,我叫卢秋乐,应聘的是音乐制作。”最后一名女生留着齐耳的短发,虽然也戴着眼镜,却给人一种英姿飒爽的感觉。
    荀泽轻轻拍了拍手说:“我就不用多介绍了,荀泽,大家年龄差不多,你们叫我荀哥就行。”
    “好的,荀哥。”
    “嗯。接下来我们来聊一聊新游戏。”荀泽说着,在白板写下《仙剑奇侠传》五个大字。
    看到这个游戏名,五人都是微微一愣,丁繁鑫率先开口问:“荀哥,这是一款什么游戏啊?”
    “国产rpg。”
    “啊这……”这下子五人都露出惊讶的神色。
    “怎么?有什么问题吗?说出来讨论讨论。”荀泽笑着说。
    “荀哥,国产rpg差不多有十年的时间,都没有出过什么好作品,即便是曾经卖得最好的《神鼎刀剑录》,他们的续作不管是销量还是评分,都只能算是勉强及格。”陈学书说。
    《神鼎刀剑录》是翼网游戏公司十年前开发的国产rpg,当时掀起了一股武侠游戏风潮。
    在那一段时间,十款国产游戏中,至少有七、八款跟武侠有关。
    但依旧没有一款游戏能够撼动《神鼎刀剑录》的地位。
    翼网尝到甜头后,差不多每隔一年的时间,都会推出一款《神鼎刀剑录》的续作。
    可惜一代不如一代,去年翼网刚推出《神鼎刀剑录·九》,销量连初代的一半都没有,评价也只有六分。
    现在玩家对国产rpg游戏多少有点抵触,觉得不会再有什么精品。
    这也是五人会感到惊讶的原因,在他们看来,现在做国产rpg估计只有失败一个下场。
    对于五人的担忧,荀泽早有预料。
    不过他并不打算改变自己的计划,因为他也仔细了解过《神鼎刀剑录》。
    总的来说,初代《神鼎刀剑录》故事虽然也是圣母主角拯救世界,但起码把故事讲完整了。
    加上当时国产rpg几乎没有,所以《神鼎刀剑录》的出现才会受到玩家的追捧。
    可惜翼网似乎并没有意识到这一点,还以为是他们的游戏质量过硬才取得的成功。
    加上《神鼎刀剑录·二》有情怀加持,销量跟评分虽略有下降,但总的来说依旧不错,这让翼网更加肯定了他们的想法。
    以至于翼网把精力都用在开发《神鼎刀剑录》的续作上,没有一点进取之心。
    若是这样也就算了,你把剧情打磨好,凭借这份情怀,玩家们还是会买账的。
    但翼网的编剧却像是喝多了一般,不断放飞自我,以至于剧情越来越拉胯。
    《神鼎刀剑录·九》还整出了男主莫名其妙就把女主送人的桥段,试问玩家怎么可能不暴走?
    如果没有历代情怀的加持,荀泽敢肯定,《神鼎刀剑录·九》的评分肯定不及格。
    所以并非国产rpg没有市场,而是大家没有把国产rpg做好。
    “放心,我心里有数,大家只要做好各自的工作,《仙剑奇侠传》绝对不会让你们失望的。”
    “是。荀哥。”
    虽然荀泽由始至终都十分的平易近人,但怎么说也是自家老板。
    老板都决定要做国产rpg了,他们把自己的本职工作做好就是了。
    而且荀泽的两款游戏都大获成功,让他们对《仙剑奇侠传》也没有一味地感到悲观。
    “好。这是你们各自的任务,先看一遍,有什么问题直接提。”
    荀泽把游戏的框架,还有分工等发给五人,正所谓人多力量大。
    只要他们各司其职,不出意外的话,差不多两、三个月的时间,就能把游戏做出来。
    这还是荀泽把团队磨合,还有处理bug等问题的时间给算进去。
    当初荀泽独自制作《茶杯头》,花了差不多一个月的时间,而蔡德恒跟风的《机器人大冒险》却只用了几天就做出来了。
    究其原因,就是蔡德恒雇人帮忙,有负责画人物的,有负责画场景的,还有负责制作音乐、音效的。
    然后他再把这些资源整合起来,《机器人大冒险》就诞生了。
    《仙剑奇侠传》的工作量丝毫不比《茶杯头》小,甚至还要更多。
    毕竟登场的人物、怪物、boss等,就有上百个之多,普通npc更是数不胜数。
    还要做剧情,画场景,添加音乐、音效等。
    角色的技能,投掷的道具,也需要不同的特效。
    还有各种装备、道具、药品等东西的数值,容不得半点马虎,以免因数据膨胀,最后导致游戏崩溃。
    在某些剧情中还要加入动画。
    如果由荀泽一个人来做,怕是需要大半年的时间,这还得祈祷中间不出现什么意外。
    差不多半个小时候,五人都差不多看完自己所要负责的工作。
    墨丹青正寻思着,要怎么画出赵灵儿那种“仙女”的感觉时,不经意间瞥了眼身边,却发现聂小蝶已经是红了眼眶。
    “呃……小蝶,你怎么了?”墨丹青忍不住问了一句。
    虽然大家刚刚认识,但毕竟以后要一起共事,还都是女孩子,墨丹青觉得还是关心一下好。
    聂小蝶微微摇摇头后,看向荀泽问:“荀哥,一定要是这个结局吗?不能改吗?”