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第九百七十七章 虚拟货币统一
    “第二世界进度条”,让众多玩家能够非常清楚的了解公司正在开发当中游戏的一举一动,这对全球游戏界来说,所产生的作用不可估量。不过饶是如此,也只不过是一个改革,一个对固有技术的改革。并不是创新,不是变革。
    毕竟这个所谓“第二世界进度条”所拥有的技术早就存在,其关键在于各大游戏公司是否愿意面向所有玩家公布其游戏开发进度。毕竟一旦公布其进度条,那就意味着向玩家许下了游戏上市日期。其好处是让玩家心中有数,可以放心等待。但坏处就是,一旦由于各种问题,例如开发遇到瓶颈,或者其他一些问题而导致游戏无法按期上市,最终跳票,那到时问题可就大了。
    虽然在游戏界“跳票”事件层出不穷,但对于众多游戏公司来说,那种开发之处预计上市时间的跳票,玩家还勉强可以接受。可这样公布进度条的作法,每天进度条都会前进,一直到百分百,万一到时没有完成进度而跳票,那玩家肯定会被气的跳脚,这就等同于所有玩家被游戏公司耍了一个游戏开发周期,这所造成的负面影响,恐怕绝不是这些游戏公司所能承受的。
    到时感觉被游戏公司玩弄了一个游戏开发周期的玩家,会做出何等激烈反应来,谁也无法预料。可以说,这个“第二世界进度条”对诸多游戏公司来说,就是一把达摩克利斯之剑。但他们却不得不为自己悬着这一把达摩克利斯之剑。原因嘛,很简单,“第二世界”都悬着了,他们要不悬着,那无形之中就被比了下去了。
    要知道,这玩家有时可是很闲的,也很爱耍嘴皮子,到时要是埋汰起来,那可没完。当然,游戏公司不怕埋汰,不管你怎么埋汰,只要你玩我公司的游戏便行,他们怕的是这样埋汰来,埋汰去,这些玩家就都成“第二世界”的玩家了,那可就麻烦了。不过对于这个游戏开发进度条被网友戏称为“第二世界进度条”,诸多游戏公司实在不爽,也纷纷想要改变其称呼。
    比如“EA”在官网上将其标注为——EA进行时。
    “任天堂”则将其标注为——任天堂之光。
    但无论他们怎么再三标注进度条的名称,对于网友来说,还是习惯称之为“第二世界进度条”,有的网友则简称为“第二条”,气的诸多游戏公司跳脚,不过这也在情理之中,毕竟这是第一个吃螃蟹的好处。对于这点,也让“EA”和“任天堂”等公司也深感忌惮,如果“IMAX”真的顺利研发成功,林风再次成为3D市场第一个吃螃蟹的人,那他们恐怕就真的要开始学会什么叫屈膝弓背了。
    就在全球诸多游戏公司为此开始各自的3D技术研发工作之时,林风再次公布了一个足以让全球游戏界为之颤栗的变革!
    不错,就是变革!
    “第二世界进度条”只能称为改革,是在原有的技术上进行一番变化,而这个新的计划将是完全颠覆传统的,颠覆人们理念的,颠覆整个世界(指虚拟游戏世界)的变革。
    这个天,要变了!
    林风所宣布的计划便是,将连通腾讯公司和“第二世界”共同推出一种统一的网络虚拟币——第二世界币,这种虚拟币可以在“腾讯公司”和“第二世界”旗下任何一款游戏使用和兑换。也就是说,玩家在《传奇》里面赚的游戏币通过兑换之后,可以在《剑侠情缘online》的游戏当中使用,反之,玩家也可以将《剑侠情缘Online》游戏里拥有的游戏币兑换到《传奇》里面使用。
    简单来说,这个“第二世界币”就是一种通用的虚拟币,可以在各种游戏当中使用。玩家只需要按照一定的比例兑换,再上交一点手续费之后便能使用。
    这个消息的公布,对于所有人来说,都是一个惊天的消息。无论是游戏玩家,游戏公司,以及各路专家,都被林风公布的这个消息所惊呆了。要知道,从来没有一款游戏的游戏币能到另外一款游戏当中使用的先例,哪怕是同一款游戏,不同服务器,角色的账号里的装备、金钱也不能通用,现在“第二世界”居然旗下所有游戏的游戏币都能通用,这太不可思议了。而且连“腾讯”的QQ币也能相互兑换,这更是匪夷所思,简直就是一个天方夜谭。
    但这却真实的发生在眼前。这让社会各界惊的不知说什么好!
    最先反应过来的自然是玩家。对于林风宣布的这个消息,超过99%的玩家对其表示欢迎。要知道,一直以来,最让玩家头疼,也是让人诟病的便是,无论他们在一款游戏当中奋战多久,一旦离开了这个游戏,游戏里面的一切都将与他们无关。那些不常玩游戏的人常常说,这些虚拟东西又带不走,那么疯狂干嘛?
    可如今,随着这个“第二世界币”的推出,这个观念被打破了。的确,这些虚拟币无法带走,但现在却可以转移到其他游戏里面,虽然暂时还不知道各游戏的比例是多少,但无疑这个举动是非常“亲民”的,可以让玩家的辛苦努力不至于白费。
    毕竟一款游戏的寿命有限,而且玩家对其的热情也有限。如果在一名玩家辛苦几月,甚至数年时间在游戏当中搏杀之后,结果因为游戏质量问题,或者自身兴趣问题,而对该款游戏索然无味之时,这些什么装备,等级,金钱都等于虚无。但现在,虽然装备,等级不能转移,但金钱的转移已经足以让众多玩家为之欣喜。
    比如装备可以卖了换钱,账号也能卖了换钱,然后全部转移成“第二世界币”,到时再转移到自己喜欢玩的游戏里面去。可以说,让玩家在新游戏当中,不至于白手起家,等于开了个小“金手指”。
    一时之间,玩家欣喜若狂,纷纷赞赏林风的这个亲民举动,认为这将是游戏界最为重大的一次变革,是足以影响整个游戏界发展的历史事件。同时,众多玩家对于推出这个“虚拟货币统一”计划的林风,更是一片赞美之词,不少网友更是戏称,若不是林风已经在“世纪之光”上面为自己竖立了一个高达108米的雕像,恐怕他们就自己掏钱为林风建一个雕像了。要知道,从来没有哪家公司会如此为玩家着想的,也没有哪家公司老总会如此亲民。
    一句话——林风这人够哥们!
    相对于众多玩家的一片赞美之词,诸多游戏公司是一脸冷漠。对于譬如“EA”、“任天堂”等公司来说,这个“虚拟货币统一”计划,简直就是自作聪明。本来作为游戏开发公司来说,最大的,也是最基本的前提便是留住玩家,让玩家尽可能的在一款游戏上多花时间。现在倒好,林风主动推出这个“第二世界币”,让玩家可以自由在不同游戏当中切换,这不是自找麻烦是什么。
    的确,这样可以进一步的留住玩家,但问题是,这个兑换比例是多少?少了玩家不满意,多了公司吃亏,甚至会破坏其他游戏平衡,这到时将会是一个天大的麻烦。要知道,汇率这东西可不是那么好弄的,弄不好就牵连出一大堆问题来,到时可不是好么好收场的。
    哼,我看你到时怎么收场!——诸如“EA”和“任天堂”等国际游戏公司不屑的在一旁看着好戏,他们对此没有丝毫担忧和害怕。
    相对于这些国际大公司的不屑和一旁静观其变,国内的众多网游公司面对这个突如其来的“虚拟货币统一”计划,算是彻底懵了。他们不得不懵,这个计划太匪夷所思了,恐怕在林风将此推向市场之前,恐怕谁也不会想到虚拟货币也会有统一的一天,这太不可思议了。但不管这个计划多么不可思议,但对于国内诸多网游公司来说,却是一个致命的打击。
    相对于“EA”、“任天堂”等公司来说,“第二世界”的可怕他们还没有切身体会,毕竟一直到现在,双方都处于井水不犯河水。哪怕林风成立了“第二游戏”,准备进军家用机市场,但毕竟“第二游戏”目前还没有任何游戏机问世,只是推出了几款游戏而已,可以说,对于“任天堂”、“索尼”等公司来说,还没有感受到林风的可怕。
    但国内这些公司,譬如“九成”、“完美时空”等网游公司来说,林风的可怕他们可是有切身体会。要知道,原本应该是百家争鸣,万花齐放的国内网游市场,就因为林风的出现,“第二世界”的出现,现在成为“第二世界”一家独大,其余公司都只有苟延残喘的份。除了“网易”聪明的扒上了“第二世界”这列高速火车,“巨人集团”有先见之明的选择和“第二世界”融资以外,其余网游公司算是彻底沦陷,无论开发什么游戏,都遭遇到市场无情的冷漠待遇。
    弄得众多网游公司,只能在饥肠辘辘和半饥半饱之间徘徊。但好歹众人也还能有口饭吃,多少还能生存,甚至赚点“白菜钱”,毕竟“第二世界”的游戏虽好,但并不全面,不少玩家玩腻了总会玩的新鲜的,哪怕这款游戏本身品质并不出色,但不妨碍玩家的“列鲜”心里。
    可林风这个“虚拟货币统一”计划的出现,“第二世界币”的推出,无疑是彻底将这些网游公司送上了断头台。要知道,一旦“第二世界币”正式推出,玩家可以在不同游戏之间自由兑换虚拟游戏币,那到时玩家就不会轻易抛弃一个游戏,就算抛弃也会将其身上所有值钱的东西兑换之后再抛弃。而这个时候,抛弃了也不会这其他游戏公司“猎鲜”,反而还是会在“第二世界”旗下的诸多游戏当中徘徊,寻找符合他们目前心情的游戏。这无疑,彻底断了其他网游公司的后路。
    当然,更为令这些游戏公司绝望的是,这次林风还将“腾讯”拉入这个“虚拟货币统一”计划当中来。玩家在“第二世界”当中兑换的游戏币,可以兑换成“Q币”,并可以直接参与到“腾讯”旗下的任何一款在线小游戏,并且进行升级会员,或者充黄钻、蓝钻,或者购买“QQ秀”等服务,当然,同时“Q币”也能兑换成“第二世界”的任何一款游戏的游戏币,进行游戏。可以说,这次林风直接将“腾讯”和“第二世界”捆绑在一起。
    以目前“腾讯”在中国即时聊天市场占有的近乎绝对的市场占有率,加上“第二世界”在游戏界的地位和影响力,以及玩家心目中的形象,这次两家公司联手打造“第二世界币”,是标准的强强联合,是一种垄断虚拟世界的联合。
    在这般情况下,诸多国内游戏公司还有何前景可言?他们还有存在的必要么?就算他们咬紧牙关,坚持下去,最终他们的结局是什么呢?恐怕多半是在资金链断裂之后无奈的倒闭。
    现在怎么办?——这是横在国内所有网游公司面前的一道难题。
    是关闭公司,扔下一句——大爷不玩了——直接走人,还是继续坚持下去,等待这个“第二世界币”因为汇率或者兑换而产生的崩溃?这实在令人难以解决。
    不过在国内众多网游公司纠结的同时,国内大多数专家对此纷纷发表各自意见,认为“第二世界币”的推出,虽然只是虚拟币,可谓离开网络,就分文不值。但如果大肆推行,却有可能冲击人民币。就比如此前“Q币”可以兑换人民币一样,这绝对会造成人民币的不稳。而现在是联合“腾讯”和“第二世界”两家上市公司的实力,共同推出“第二世界币”,一旦应用不当,极有可能冲击人民币,对人民币造成干扰。
    这番发言是某专家所言,他甚至呼吁国家明文禁止游戏币的出现,以免出现虚拟币再次冲击人民币的事件。
    显然,这是有人看林风不顺眼,借一些专家的口来刁难林风了。(未完待续,如欲知后事如何,请登陆&amp;amp;lt;a href=&amp;amp;quot;&amp;lt;a href=&amp;quot;&lt;a href=&quot;<a href="http://&amp;amp;quot;&amp;quot;&quot;" target="_blank">http://&amp;amp;quot;&amp;quot;&quot;</a> target=&quot;_blank&quot;&gt;<a href="http://&amp;amp;quot;&amp;quot;&lt;/a&gt;" target="_blank">http://&amp;amp;quot;&amp;quot;&lt;/a&gt;</a> target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;quot;&amp;lt;/a&amp;gt; target=&amp;amp;quot;_blank&amp;amp;quot;&amp;amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;&lt;a href=&quot;<a href="http://&amp;amp;lt;/a&amp;amp;gt;&amp;quot;&quot;" target="_blank">http://&amp;amp;lt;/a&amp;amp;gt;&amp;quot;&quot;</a> target=&quot;_blank&quot;&gt;<a href="http://&amp;amp;lt;/a&amp;amp;gt;&amp;quot;&lt;/a&gt;" target="_blank">http://&amp;amp;lt;/a&amp;amp;gt;&amp;quot;&lt;/a&gt;</a> target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;lt;/a&amp;amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;,章节更多,支持作者,支持正版阅读!)(未完待续。)