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第一千五百一十九章 针对第三局的双线gank
    其次就是DQ战队对于游戏的理解。
    这里的理解,不仅仅局限于是游戏的理解,英雄定位的理解,阵容的理解,甚至技能的理解,装备的理解,都是比较独特的。
    DQ战队在这些方面的理解程度,的确是足够的独特。倒不是说很深,因为其他战队也很深。
    DQ战队的理解方式,则是独特。没错,就是独特。感觉就是那种几个好友,用一些比较奇葩的战术来打五黑的感觉。
    又或者是在一些娱乐性质的场合,去打一些别的有特殊限制的比赛。
    记得之前,有一些娱乐性质的比赛,会有一些比较独特的约束,比如之前在全明星比赛的时候,有反选的打法。就是我选择你的英雄,而你选择我使用的英雄。
    之前也有类似于五个特殊性质的英雄,比如五个英雄全部都是地精。
    那就是伐木机,矮人直升机,工程师,地精修补匠,发条技师。
    又或者是五个全部都是天上飞的英雄,或者是四条腿的英雄等等,当然也会有技能的限制。
    比如需要有闪电系的技能,比如莉娜的神灭斩,莱恩的死亡一指,先知的自然之怒,宙斯的技能等等。
    有的干脆就直接分英雄的色系。红色系,绿色系,蓝色系之类的。
    这样最简单直接的分配英雄。
    只能够在单一色系里面选择英雄,然后分位的话,则是随意分位了。
    而DQ战队当然不会用这种方式来决定自己的阵容,但是技能极限化,则是DQ战队的一种阵容思路。
    选择一个英雄,目的并不是在于这个英雄,而是在于这个英雄的某一个技能。
    剩下的技能,就是锦上添花的。
    这种根本上对于游戏的理解,本身就是和正常的战队的理解就不一样。而战术也是一样。
    倒不是战术有多么的特殊,而是在于DQ战队更加擅长去利用自身的优点。
    选手的优点,节奏的优点,然后配合阵容的优势,去打一个多方面都是优势的对局。
    这才是DQ战队那么强势的原因。
    多方面的优势造就的DQ战队现在强大的模式。
    而线上的操作可能已经追不上了,那么,就只能够从其他的方向做出调整了。
    而这个调整,最优先的,应该还是阵容上面。
    其实本身DQ战队是并不排斥对自己的阵容进行扳人而进行破坏的。
    但是对于alien战队来说,本身就是一个想要取得胜利的打法。所以,也有必要在阵容扳选上面,拿到一定的优势。
    所以,也需要在最后这一局,已知DQ战队的战术之下,在使用所有一切可以使用的的手段之下,赢下比赛。
    如果真的能够赢下比赛的话,那么甚至有可能,会把局势,再从bo3,拖到bo1。
    那么最后的bo1的话,也是可以使用一些脏的战术的。所以,这一局的胜利,至关重要。
    间在经过了休整之后,也算是再次回到了舞台之上。
    不得不说,现在在上舞台之后,脑海里面,全部都是应对的战术和bp的思路。感觉周围的人的声音,已经被完全的无视掉了。
    除了走向对战房的时间里面,剩下的时间,一直都在讨论,关于接下来的战术问题。
    至于DQ战队那边,其实战术商议就比较少了。DQ战队会贯彻自己的打法,就看alien战队,应该如何应对了。
    尤其是在fighting的指挥体系被破的情况下。就看看alien战队应该拿出什么样的配合方式来打了。
    只不过对于fighting来说,自己的指挥,其实并没有真正的被破除,因为临场指挥就像下棋一样。
    游戏的地图,就是棋盘,队友操控的英雄,就是棋子。
    但是,你不可能说,每一局的对局,都是一样的。那是不可能的。
    而刚才的那一局,其实也有一些奇异的地方。
    那就是对局的开始。
    毕竟刀塔和象棋是完全不一样的,象棋的开局,其实比较公平公正,因为棋子都是一样的,没有任何的区别。
    但是刀塔的对局,却完全不一样。从一开始,fighting并不能够掌握棋局。而是在各自为战,各自发育,寻找机会。
    而对于alien战队来说,比较纠结的是,其实在发育期,是不公平的。
    DQ战队的发育期,能够得到更多的资源,而alien则是相对比较少。
    这样来看的话,那么棋局上面的棋子,本身数量就是不均等的。
    就像alien战队这边有两个车,两个马,两个炮。
    可是DQ战队这边,却有六个车,六个马,和十个炮。
    本身fighting接手棋局的时候,虽然才刚刚开始,但已然是一副残局。
    每一次让fighting去拿残局来打。感觉理论上能够稳赢的概率,就已经很低了。
    所以这一次,也是有必要做别的打算。
    然后在疯狂的讨论,还是决定,至少要扳掉全球流。也就是相对比较经典的三个全球流的英雄,小精灵,先知和幽鬼。
    这三个英雄,是比较经典的全球流英雄,可以利用大招带人飞,先知自己飞,和大招鬼影重重和降临,完成全地图的唯一。
    DQ战队也是有些意外,但是也有些欣慰。至少alien战队是已经知道自己的打算了。
    诚然,双线gank的打法,是可以利用全球流的方式来打英雄的位移支援,来弥补单线输出不足的问题。
    但是如果人不去的话,还有技能可以到达。那么剩下的阵容选择,难道要扳掉全部的全球流技能的英雄吗?
    剩下的扳位,可能不太够用吧?
    除非是还有其他的办法。
    那就是英雄的选择。毕竟双线gank的英雄,要相对需要一定的输出能力,要是输出不足的话,可能变成游走去送的情况。
    而为了避免这样的事情,控制和输出都是有必要的。但是这样的输出的话,更多的,可能是依靠酱油的法系爆发,或者是单的法系。
    前期想要大量的依靠物理输出的话,难度其实可能还会大一些。所以本身来说,法系的英雄,可能会相对比较多一些。既然这样的话。
    alien战队马上就敲定了自己的阵容模式。
    因为面对对线gank的情况,需要考虑的是对方的输出,其实在针对这样的战术的方式,其实有三种。
    第一就是抱团推进,也就是走速推流。
    本身速推流就是一种极其特殊的一种战术,这种战术可以挺对极其多的战术。
    可以说,速推流克制一切战术,但是前提是你线上要能够打的出来。
    要是打不出来的话,速推流就会成为一纸空谈。
    速推流要比较去看对手的情况,更多的反而是要看自己的情况,要是选手能力强的话,速推流真的是无敌的战术,但是选手能力一般,线上还被英雄克制的话,那么速推流得效果,就会大打折扣。
    所以本身在面对DQ战队的时候,速推流,是不得已选择的下下策。
    但是依然可以选择其他的阵容模式。
    而第一种阵容,就是肉核体系。
    肉核体系十分的重要,因为突出一个字,肉!
    之前也说过,现在的版本,就是肉核的体系,属性成长对于英雄的加成,增加的属性是非常好的。
    所以力量系英雄,也算是吃了版本的福利了。
    力量英雄的HP增加,要比其他英雄的力量增加的HP要多一点点。
    那么这个血量就很重要,因为多一点血量可以多承担一些伤害。
    而力量系英雄作为核心的话,本身升级的等级和经济,要相对比较好,那么属性也就会相对越好,那么血量也会更多,承担的伤害也会越多。
    那么也就可以用单一肉身来承担更多的伤害,可以增加时间和技能的消耗,这才是目的。
    而现在的力量系英雄,也不是不强,而是缺少一定的爆发输出,或者可以说,并不是英雄版本决定的,而是对手决定的。
    然后就是第三种,虽然也是抱团,但是确实DQ战队相对比较熟悉的四一分路的抱团。
    这样也是可以相对应的去应对双线gank。
    虽然之前的比赛,也是用到了四一分路的方式,但是说实话,效果并不是很好。
    只不过,这种四一分路的方式,并不是alien战队主动形成的分路方式,而是被迫形成的一种分位方式。
    本身四一分路,就是一种压制方式。但是并不适用于发育方式。
    但是,凡事也需要根据情况来决定。
    上一局的四一分路,其实并不是一个四一分路的情况,虽然看着是这样,四个人在野区抱团,然后一个人在边路骚扰。
    这应该算是四一分路了,但是实际上来说,因为单一分路的英雄,是全球流英雄,这样的英雄的特点就是,只要发生团战,就可以利用技能,达到快速支援的效果,瞬间完成一个五人的团战的局势。
    也就是说,只要有技能的话,那么alien战队就不是四一分路,而是五人抱团的阵容。
    而本身DQ战队采用的,本身就是单线gank。而单线gank的特点就是,人多。
    甚至很容易从gank,变成一个五对五的团战。