亲,双击屏幕即可自动滚动
第一千五百零四章 决赛第二局的阵容扳选
    以DQ战队的风格的话,那么第二局的打法,一定没有改变,那就是用木逸的gank,来针对fighting的指挥。
    这一点还是很重要的。
    但是第一局对于fighting的指挥,没有任何的破解的方式的话,那么第二局凭什么来针对fighting的指挥呢?
    但是,虽然是这样想,可是身体还是诚实的。
    因为第二局的时候,DQ战队并没有发生变化,只不过,本身就是以gank为主的打法。
    这一点,alien战队也是完全没有猜错。
    DQ战队的确是要打gank流。
    而且应该也是目的是为了针对fighting的指挥。但是alien战队也算是头铁。
    既然是这样的话,那么就试试,已经在先下一城情况下,很明显alien战队稍微有些飘了。
    同时也代表着alien战队对于fighting的指挥格外的信任。
    只不过fighting对于自己并不是那么的信任。
    既然想要在这方面去取得胜利的话,那么alien战队也需要去思考一下自己的一个阵容体系了。
    首选就是扳人,感觉现在的比赛,基本上都是阳谋了。
    知道你是什么样的阵容,所以扳人的话,其实根本就不存在。不去扳掉任何有关的英雄,仅仅是因为想要测试自己的战术是否真的被克制。
    当然,必要的后手也是要有的。
    alien战队的特殊战术,也就是fighting的指挥模式,其实是一个很主观的,同样也是一个很客观的一种战术体系。
    fighting的指挥,本身就是fighting跳出比赛当,以第三方视角来影响整个比赛的局势的走向。
    fighting需要更多的,无非是两点,一个是视野,而另外一个,就是猜测了。
    毕竟视野之内是不需要区猜测的,而视野之外,只能够用于猜测。
    fighting的指挥模式的有点在于,可以有效的规划队友的行动,而队友不会进入到沉浸式farm。
    不会因为刷钱而刷到忘乎所以。
    并且,也可以有效的整合资源,分配经济,就算是准备挡枪的酱油,也是可以得到分配的资源的。
    但是整体来说,这对于fighting自己的思考,是一个极大的考验。
    因为几乎所有的事情,都是fighting一个人在思考,真的是很庞大的信息和数据量。
    但是很有效的控制着自己的队友的发育。
    只不过fighting的指挥,也是有致命的缺点的。没有一种战术是没有缺点的。
    首先,这个战术可以针对的局面,是以互刷,还有gank为主的战术应对。
    长期抱团直接推进的情况,fighting的指挥就发挥不到任何的作用了。
    毕竟这样的指挥主要是为了调动自己的队友,从而影响对手的行为。但是那种抱团直接推进的,才不会管你是不是刷钱,还是什么别的东西,他们的眼里只有防御塔,并没有英雄。
    而fighting可以操控队友,但是却无法操控防御塔,不可能说让一塔到野区躲一下,或者是让三塔跑到一塔前面扛伤害。
    都是无法控制的东西,当然是没有办法了。
    但是,既然DQ战队是主打gank的话,那么对于防御塔的推进的效率,那就可能会降低到一定的程度。
    更多的还是以gank为主,毕竟DQ战队的战术,在大部分的时间里面,还是比较纯粹的。
    而要是纯粹的gank的话,那么也需要特别的关注一下。
    然后就是阵容的选择。
    其实扳人上面,没有太多出彩的英雄,但是很明显的一点,那就是害怕视野。
    防止gank的话,还是需要从视野上下手,所以选择扳掉的,其实还是一些探查视野的英雄,比如小鱼人和宙斯。
    小鱼人不用说,因为小鱼人本身大招就有一定探查视野得效果。
    虽然小鱼人这个英雄算是版本之孙,但是在DQ战队那边,就不要一样了。
    小鱼人这个英雄还是会吃一定的操作和反应的,这样的英雄在那些反应速度很快,并且操作能力极强的选手手上,威胁性还是很强的。
    而且之前小鱼人打god战队的时候,也算是历历在目吧。
    在那么多克制小鱼人的英雄面前,来去自如,影响团战的战局,还是跟厉害的。
    所以小鱼人必然优先扳掉,其次当然是宙斯了。
    宙斯的雷击可以破隐,配合DQ战队比较精准的视野探查的能力,反眼的能力实在是太强了。
    当然,剩下的也就无所谓了,毕竟某些程度上,预留英雄也算是正常的。
    但是DQ战队第一个选择,其实真的不算意外,甚至在意料之,流浪剑客。
    流浪剑客算是木逸十分常用的英雄之一了。三号位的流浪剑客,甚至木逸之前在去了AOI战队的时候,木逸也会拿到流浪剑客去打三号位的位置。
    这已经是一个习以为常的英雄了。
    而alien战队这边,则是需要思考一下,自己应该如何选择阵容,DQ战队想要gank阵容没有错,但是alien战队也不可能一味地选择克制gank阵容的阵容,依然还是需要一定的战术体系来配合。
    而alien战队打算的战术体系,则是全球流。但是,并不是完整的全球流。
    也就是半全球流的打法。
    也就是打算以蓝猫这样的高移动来支援的方式来打应对团战。
    那么其他人也需要相对的输出能力。
    再比如稍微往后期拖得英雄,幽鬼这样的。
    然后就是一定的保护类型的英雄。这样就基本上确定了阵容的走向了。
    然后alien战队这边,直接一二手,确定了两个英雄,撼地者和戴泽。
    这两个英雄,一个可以远程断后手技能,一个则是可以延长死亡时间,甚至可以救一命。
    都算是针对gank流的。
    甚至感觉在面对DQ战队的时候,撼地者,也就是小牛,可能也是极少数可以被从扳人里面被放出来的。
    既然DQ战队不打算推进阵容,那么大小牛就没有必要扳掉,然后alien战队就选择出来了。
    现在的小牛还是很厉害的,应该说,本身小牛就很厉害,少数的几个,具有翻盘能力的英雄之一。
    有极强的团控和输出的能力。
    而加入的A杖效果,也是一定程度上缓解了小牛位移的一个问题。
    就是强化图腾,可以直接选择位置去飞过去了。
    不再是原地砸一下,当然,想要原地砸的话,只能够双击强化图腾,就是原地砸。
    所以现在版本,本身小牛就比较厉害,只不过这也是之前的版本变动了,现在出现了比小牛还好用的英雄,所以小牛的消失也在情理之。
    毕竟小牛的跳跃是有一个极大的弧度的,而且空又不是无敌的。
    也是会被控制。所以也就可以接受吧。
    至于戴泽的话,应该就是为了保命,保一手输出被秒杀。
    也是为了做一个保护已经发生gank的保护机制吧。
    但是线上估计并不是很好过。
    然后紧接着,DQ战队第二手就已经秒选了。帕吉!
    当看到帕吉的一瞬间,瞬间冒出了一股寒意。因为要知道DQ战队有几个bug级别的东西,一个是萌萌的手速。一个是叶子本人,一个是木逸的嗅觉,而另外一个,就是郭佳的预判。
    要是说,萌萌的代表英雄是卡尔,木逸的代表英雄是流浪剑客的话,那么郭佳的代表英雄,其实有两个,一个是帕吉,而另外一个就是pom。
    这两个英雄都有相同标志的技能释放的效果,那就是需要预判的技能。
    不论是帕吉的钩,还是pom的箭,这个命率都可以说高到吓人。
    而现在DQ战队拿到了流浪剑客和帕吉的话,也就证明了gank双雄的进攻性。
    扳人也没有什么好说的,都是很随意的。之后的两手选择,基本上坐实了gank风格。
    一手选择了军团指挥官,而另外一手,则是选择了赏金猎人。
    真的就是将gank进行到底啊。
    但是这也引发出一个问题,那就是DQ战队的分位怎么算。到底是流浪剑客是三号位,还是军团指挥官是三号位。
    但是可以确定的是,DQ战队差一个单。
    而alien战队这边,则是相对规矩了,一号位的幽鬼拿出来了,然后就是酱油大树。
    其实这个大树选择的倒是有些莫名其妙。毕竟大树作用更多的是选择守塔。
    难道是准备出A杖来做视野的吗?
    最后一手单的选择。
    但是alien战队也可以确定一个双保护,三输出的一个阵容。
    可是最没有想到的是,DQ在在最后一手英雄的选择的时候,竟然是编织者!也就是蚂蚁!
    真的是很久没有看见过的英雄了,这个蚂蚁到是让不少人有些意外,但是现在更加奇怪的就是,DQ战队到底如何去分人。
    而alien战队则是拿到了蓝猫,和自己想象的阵容,一模一样。
    一号位的幽鬼,单蓝猫,三号位撼地者,双酱油大树和戴泽。