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第一百零八章 限制测试
    守住的技能效果很霸道,近乎一回合无敌,限制在于那一回合温久无法移动。
    (类似秒表金身的情况。)
    守住连续施放会失败,所以得捏得比较死,以免挡住一次微不足道的伤害,紧随其后的致命伤没法挡。
    这种时机把控和预判需要温久在大量实战中磨合。
    “游戏里多省事啊…开起来反正安全一回合。”
    再试试哭哭面具的戏法防守。
    妖精系的技能,戏法防守,覆盖我方全员,挡一回合的变化招式。
    所谓“变化招式”,就是非直接攻击的技能,比如说造成眩晕、烧伤、混乱,以及能力值降低。
    粉色薄膜大范围铺开,妖精系技能就这个调调,攻击、防御都粉粉的。
    钢铠鸦同样得到戏法防守效果加持,变得有点粉…
    【啾!我不要这种配色啊!】
    和守住存在差别,戏法防守的效果加上就是加上了,移动过程中依旧存在,持续时间一回合。
    “还有什么可尝试的。”
    渐渐适应强化的身体数值,温久在高空中镇定自若,继续和哭哭面具讨论新的可能性。
    【园长,定身法。】
    “诶,好东西。”
    游戏里不常用的技能,封印对手最后一次使用的技能,持续四回合。
    不存在直接攻击和间接伤害,属于辅助、控场类。
    但现在没条件实验,得有个敌人,而且他用过某个术式才能进行封印。
    此外,哭哭面具暂时无其他辅助技能。
    “厉害呀,已经很厉害了。”
    接着要实验的是pp(技能使用次数)。
    守住、戏法防守,只有10点pp,也就是战斗中限定使用10次
    想要多用得靠恢复pp的树果和药品。
    这些游戏中常见的消耗品,在温久这儿相当于奢侈品。
    精灵通过美梦神的神格力量召唤至现实世界,它们不会受伤,所有消耗仅是一场梦,醒来时恢复。
    而…经验值实实在在能带回宝可梦的世界。
    这叫什么究极美梦?!
    《口袋妖怪之我睡觉就能变强》
    美梦神的安排另说,温久不确定自己的pp该怎么恢复。
    其实红色锁链是从美梦抽奖中蹦出来的,也带着美梦神赐福一类的力量,否则游戏中的红色锁链就是个观赏品。
    “哭哭面具,你有pp消耗吗?”
    【什么pp?没有。】
    宝可梦世界,它们是活生生的精灵,不存在所谓的限定四技能、不存在每个技能多少pp。
    因此美梦休息室里头的哭哭面具可以使用它至今学会的所有技能,用不着在技能池里roll。
    温久借由美梦神力量同步精灵的数据和技能,以游戏界面为媒介,才出现游戏化的算法。
    再次使用戏法防守。
    【啾!我不要这个粉色!】
    飞行中的钢铠鸦再次抗议。
    “别闹。”
    技能使用的一瞬间,温久发觉游戏界面的技能列表确实有显示:
    戏法防守 8/10。
    “看来召唤出来战斗是计算pp的。”
    解除红色锁链的同步状态,哭哭面具没啥感觉,顶多是和园长的关系脱离灵魂链接状态。
    再次连上红色锁链,温久再次查看精灵的技能列表。
    戏法防守,pp:10/10。
    “哦,回满了。”
    这样的话,战斗中无法回复pp。
    战斗中不论是断开红色锁链,还是精灵解除美梦召唤,都无法再次联系上。
    解除战斗重新连接才能恢复满状态,和解除美梦召唤一个意思。
    【园长,我们到地方了。】
    现形镜的效果同样让美梦召唤出的精灵受益,能看清夜色下的场景。
    钢铠鸦看过卫星地图,也看过策略院提供的资料,野地里出现个寸草不生的沙地,尤为明显。
    “行,我们下去。”
    清理1星‘祸源点’理论上没啥毛病,实在是前次蹦出的顶级邪灵让温久心有余悸。
    乖乖按策略院教导的方法走个流程吧。
    压低身子,收回钢铠鸦,精灵在身边太显眼了。
    此前温久的自保能力仅限于轻石、烟雾球、跳跃地毯。
    现在有红色锁链连接哭哭面具,完全可以等潜伏到合适的地步再召唤精灵。
    说到钢铠鸦,它没解除游戏内的美梦,处于梦中但没有召唤的状态。
    相当于正常游戏里,精灵放在精灵球中携带,还未丢出的状态。
    只要维持美梦,先前roll过的技能会被固定,不至于出现要用时一堆杂技的情况。
    压低身姿,策略院教导过控制气息、收敛人息的方法。
    哪怕不是肃暗者,呼吸间稍稍控制微弱的灵能也能实现消除气息的效果。
    取出策略院送的记录符。
    这东西用于记录‘祸源点’的邪性灵素,带回组织分析。
    还有第二个便利用法,拿记录符靠近自身,它只记录邪性灵能,感受到人息则不记录,而是偶尔微微飘动。
    贴在温久胸前的记录符安安静静,无半点人息感应。
    “果然,用不着传统的方法控制气息。”
    当前同步哭哭面具,温久附带幽灵属性,自然不存在所谓的人息,或许比普通物品的存在感还薄弱。
    收起记录符,这东西应该在战斗终结后时使用。
    若是无法深入‘祸源点’,就在外边记录;
    若是开战,就在战斗结束后记录‘祸源点’最新状况。
    沿着半人高的蒿草向前摸索,尽可能压低响动。
    带着锯齿的草叶迅速刮擦时切割力惊人,原理等同于纸张或者扑克牌割手。
    玩家当前物理防御明摆着,无碍。
    身上是新买的战斗服,普通款、普通强度。
    这次档次的战斗服已经很难用水果刀戳穿,面对扫动的草叶更是不在话下。
    前方草木并无渐变稀疏的过渡段,而是直接消失,露出圆形空旷地带。
    非常突兀。
    自然状态,从蒿草丛生到荒芜地貌往往有个中间区,植被从密集变稀疏、从高变矮,再到不毛之地。
    1星‘祸源点’情况非常特殊,密集的蒿草像是人为切割,齐齐止步。
    近似圆形的沙土区域寸草不生,策略院资料上介绍此地是干涸的小湖泊,泉眼枯竭口成为这般景象。
    身体微凉,寒毛不由立起。
    有些地方阴邪气息重,用不着邪物生成,已经能让人本能地感受到排斥和森冷。
    1星‘祸源点’范围不大,温久目测原本是个直径20米左右的小湖,缺少掩体。
    若是有邪物大刺刺站着,一眼就能看见…