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073、074 团长大人真细啊
    视频里,团长大人的声音依旧在继续。
    “灭了这么多次,你们应该都掌握了每个小可爱的行动规律了吧?”
    “哈?”x5
    易水摇了摇头,也没有多说什么。
    全身心都在找感觉的他们,可能确实没有办法总结出精确的数字性的结论。
    “刚才我仔细看了,他们的行动规律是——猫警戒距离4米,行动速度2米每秒,行动规律是动2秒停3秒,狗的警戒距离……投食判定范围大概在0.5米的半径之内。”
    这……
    全团的人面面相觑。
    一股难言的震撼在他们的心头荡漾开来,尤其是五个专职负责投食的玩家。
    按理说,在场不应该有任何人,比有过实操经验的他们,更熟悉五个小可爱了。
    然而……
    看着直播视频的所有人也是面面相觑。
    不可能!
    他还是人么?
    正常人哪有这么细的?
    观察各人的行为也就算了,更是连每个小可爱的行动规律都直接以精确的数字总结了出来,这还是人么?
    他们也不过才灭了三四次而已啊!
    艹!
    看着直播视频的血战残阳一口老血差点喷了出来,他感觉到,自己这辈子可能都是没办法再和他一较高下了。
    不行,得和他岔开来!
    无论各人的心中如何想,副本还在继续。
    观察细致,洞察秋毫的团长大人一方面让大家感到了一股同为人怎么就你这么秀的沉重压力,另一方面也是悄然振奋了起来。
    有着这样恐怖的指挥在,他们自身也都不是什么呆卡萌,甚至大家还都是在同层次玩家之中脱颖而出的存在,再灭下去,还要不要脸了?
    打!
    灭!
    打!
    灭!
    终于,等到傍晚时分,大家总算是吃透了这个boss的每一个细节机制。
    在一次完美无间的配合之后,大家成功地0失误过了这个boss。
    每次开荒都是这样,游戏中的数据卡地相当到位,没有同等级装备的情况下,大家就得多打阶段,给小可爱们完美投食了十四次,才终于过关。
    boss倒下的那一瞬间,全团的人都是兴奋地跳了起来。
    混乱之中,易水更是感觉到有人偷偷捏了自己的屁股一下。
    艹!
    谁干的!
    易水回过头,发现大家在自己身边乱成一团,也不知道是谁。
    “心愿,去摸装备。”
    作为天命之子,纯正欧鰉,心愿就是易水的御用开包人员。
    装备——
    圣殿秘银战盔(白银级)
    部位:头盔
    体质:45
    精神:20
    耐力:35
    血量:150
    护甲:15
    耐受等级:2
    特技:受到物理攻击时伤害减免+3
    穿戴等级:34
    强!
    开门红!
    易水冲心愿竖了竖大拇指,这就是正儿八经的欧鰉啊!
    都是头盔,30到40级阶段的头盔,就是碾压10到20级阶段的头盔。
    哪怕10到20级阶段的头盔品质更高,也是没法比的。
    只是耐受属性,就是30级后的装备会出现的pk属性了。
    防御装有耐受等级,输出装有致命等级。
    都可以一定的百分比效果降低双方的攻击与防御。
    在双方致命和耐受等级相当的时候,同样的百分比减免下来,自然是数值更高的攻击属性收到的影响更大。
    打个比方,400点攻击打200护甲。
    同样百分比缩减了10%,就变成了360点攻击打180点护甲。
    攻击减少了40点,护甲才减少了20点。
    结果自然也就等于玩家们变相地在pk里变得更肉了。
    至于特技……
    简单明了,就是面对物理型的普通攻击以及技能加强型的普通攻击,直接最终减伤3点罢了。
    说没用也有点用,说有用也没什么大用,反正是白给的,有比没有好。
    二话不说,直接换上。
    用了这么久的黄金级套装,终于可以下岗了。
    装备光团没消失,心愿还在掏。
    相较于5人本,10人本的产出自然是要多一些的。
    每个boss至少产出两件装备,甚至还有开出三件装备的。
    铛铛~
    橡木长弓(青铜级)
    部位:武器
    力量:50
    智力:30
    敏捷:60
    物理攻击力:75
    致命等级:2
    特技:锋锐度+2%
    穿戴等级:33级
    一件中规中矩的武器,心愿自身有了20多级从黑街幸运盒子里面嫖到的白银级长弓,属性和这把长弓相差不大,也就放弃了roll点。
    而装备光团依旧没有消失,还有!
    众人满怀期待地看着心愿,初次见识欧鳇的他们,显然没有意识到自己的队友是多么的给力。
    精铁阔剑(青铜级)
    部位:武器
    力量:70
    敏捷:20
    物理攻击力:105
    致命等级:2
    特技:暴击+1%
    穿戴等级:33级
    战士的装备,更加没有什么乱七八糟花里胡哨的属性,就是极致的力量与攻击。
    至此,装备光团才算是彻底消失。
    接下来,还有物品光团。
    如果说刚才的装备只是稍微超出大家的见识之外,那么接下来,就是巅峰团队内部以及直播界面之后那些大公会人常识的时候了。
    所有见证这一幕的玩家中,除了易水以及苍蓝之月之外,第一次见识到了什么叫血统纯正的绝世欧鳇。
    一颗又一颗,一颗接一颗,掏出来的星石五花八门,完美地分布到了十二大星座上。
    一个boss,直接爆出了四十八颗星石,其中更有两颗三星星石以及五颗二星星石。
    看到这一幕的玩家们哪里见识过这种场面,一个个都仿佛中了定身咒般愣在原地。
    围观直播视频的人群中,忽然有人愣愣地道:“我认识她~”
    烈焰战刃立刻盯向了说话的人,这么强的欧鳇为什么不拉进公会?
    烈焰千军脸色一窒,当时不是只想着在妹子前面装逼了么~
    结果还没装成……
    对了!
    现在想想,当时心愿的那个藏在斗篷里的朋友,该不会就是团长大人吧?
    想到这里,烈焰千军猛然感到一阵后怕——幸好后来没找到心愿~
    看着脸色一会阴一会晴的烈焰千军,烈焰战刃眯了眯眼睛,感觉到有些不对劲。
    “你是不是得罪过人家?”
    “我没有!我不是!”
    烈焰千军连忙矢口否认。
    视频中,团长大人在介绍第二个boss技能的声音,将大家的注意力再次拉了回去。
    二号boss,又被玩家们称为魔法少女、天气之子。
    boss本身是个站桩法系boss。
    她有四大阶段——冰火风雷,每分钟转换一次,顺序固定:火—冰—风—雷。
    火阶段boss造成伤害提升10%,冰阶段boss承受伤害降低10%,风阶段boss受到伤害提升10%,雷阶段boss攻击为全体攻击但是可被闪避。
    开荒期间,玩家们最重要的就是在风与雷阶段多偷输出。
    火与冰阶段打得最安逸,但是只靠火与冰阶段打的输出,就算打满伤害,也是不足以让他们通关的。
    开荒期间,伤害就是欠缺。
    四大阶段中……
    火阶段,boss每隔20秒释放一次“火种”技能,目标玩家是两个。
    “火种”持续5秒,5秒后“火种”将会从玩家身上脱落,落在地上形成一片火海。
    踩在其中的玩家将会一直受到持续性的火焰灼烧伤害,同时,如果有两颗“火种”落在一起,将会形成一片大四倍的火海的同时,还会对全团造成一次火焰轰击的伤害。
    后续如果有身上挂着“火种”的玩家触碰到火海的话,也是每秒钟都会给全团造成一次火焰轰击的伤害。
    火焰轰击有个小幅度的击退击飞效果,同时造成火焰属性的真实伤害——800点,只吃一次的话基本秒不了现在团里的任何一人,但基本都是大残,两次几乎全团就得升天。
    这个阶段需要玩家们注意的就是,被点名的玩家要及时前往场地边缘将火海放置在边缘处。
    重点是,一定一定不能放boss脚下,不然近战单位就全体没法输出了,必然团灭。
    这个阶段其实和当初的25级副本的老二boss石头人有些相似,就是一直在增长的火海压榨输出空间。
    属于要抢输出的boss。
    每次火阶段放置6片火海,以场地的面积来说,一旦轮回到第六次火阶段的时候,绝对凉凉,到第五次的时候都会相当危险。
    而且实际上打起来的话,因为风阶段的原因,到了第三次风阶段的时候,他们就已经很难打了。
    冰阶段,boss每隔10秒随机点名两个玩家,3秒后冻住一片,伤害不高,就是打乱大家的输出节奏,需要玩家们注意躲避被点名的玩家,被点名的玩家自己也得注意不能往队友身上撞。
    考验团队大家一点点的默契,而且这个阶段boss有减伤,又总是被冻人,打不了太多的输出。
    风阶段,就是偷输出的关键阶段了。
    届时,boss将会引导一个飓风法术,在场地中肆虐。
    初始目标就是选择离boss最远的玩家单位,飓风将会追着一个玩家直到本阶段时间结束,或者说直到被追的玩家死亡,再盯上下一个离飓风最远的目标。
    而玩家一旦被狂风卷到,就会持续掉血秒伤风系真伤400点,且会被施加上一个减速debuff,可以说,一旦被飓风缠上了,没有位移技能,基本就是凉凉。
    奶妈当然可以加血,三个奶妈同时加血,秒回超过400还不是什么问题,但关键的是,这个阶段全团都会因为狂风环境缓慢掉血,他们不可能1分钟的时间就只给目标一个人加血。
    更多的时候还是要那个被追的玩家拉着风到处跑,自力更生。
    就因为这个boss,易水现在还记得当初开荒的时候满世界都在喊:“开荒35,来个拉风少年。”
    拉风,是需要考量技术的。
    规划路线,走位,同时还得注意不能拉到火海上,不然风助火势。
    飓风化身火龙卷,火海四处飞扬,直接全团升天。
    这些难度都且不说,因为这还是一个需要抢输出的boss,玩家们是还要在这个阶段去偷输出的。
    远程单位还好说,近战单位可是相当难的。
    一个不留神就会被飓风卷走大半血。
    而且,飓风的移动速度,以及波及范围都是随着时间越变越快、越变越大的。
    最后5秒的时候,玩家几乎就只处于需要硬吃伤害的地步了。
    需要拉风少年提前留好位移技能以及翻滚尽量拖时间,不然硬吃5秒的真实伤害,一共2000点,几乎没人顶得住。
    雷阶段,相对之下输出环境比风阶段好一些。
    这个阶段boss的攻击方式为全体雷击,每2秒攻击一次,定点攻击,提前0.5秒锁定位置,可以躲避。
    每次雷击造成500点雷属性真实伤害,且附带1.5秒的麻痹效果。
    一直走位,且不往其他玩家留下的雷击位上撞的话,不会有任何人吃到伤害。
    但是,还是那句话,这个boss要抢输出的。
    不可能让大家一直走位,走位躲雷击的同时还要注意打输出才行。
    而且这个阶段奶妈是不可能加血的,一旦被雷击中了一次,1.5秒的麻痹效果之后,没有位移技能以及战斗姿势——翻滚的话,除非敏捷高,不然几乎没可能躲得开下一次雷击,就得被一直劈到死。
    所以在进入这个副本之前,易水和童心说的要求就是,凡是进入这个开荒团的玩家,之前都要学会翻滚、高跳,以及二段高跳。
    翻滚姿势是为了这个boss,高跳和二段高跳就是为了下一个boss了。
    大致机制介绍完,易水招呼一声,上去就开了boss。
    这个boss的机制说起来不算复杂,但是开荒期对于玩家们的输出压榨相当恐怖。
    而且风和雷阶段,就是大家真正的噩梦。
    不说战力碾压的情况,真的按照机制从头打到尾,风、雷阶段的这个boss难度,在这整个游戏里都算是极高的。
    现在是晚上五点,易水觉得就算是打到晚上十二点,也未必能够打过这个boss。
    “心愿,火种,火种!”
    “野蔷薇,退后!你想把我们全冻住么?”
    “我想静静你……”
    轰!
    唉~
    易水捂着头,想静静。
    似乎是因为第一个boss打的时间太久,大家的思路有些僵硬。
    打这个boss的时候,各种小错误频出。
    第一次打的时候,自己师范性地拉了一次风,让大家成功地打到了第三次火阶段,然后被“火种”全团炸死,事实上到第二轮的雷阶段时候,已经死了大半的人了~
    在后面,易水将拉风的任务交给了夜雨微澜这个他很看好的十大主t之一的男人。
    接下来,大家就在冰火风雷各个阶段,开始了各种匪夷所思的小错误。
    半小时时间,大家已然团灭了四五次。
    易水捂着头,无奈地说道:“算了,先解散吧,该吃饭的吃饭,要休息的去休息一下,七点钟,准时集合,都没问题吧?”
    “没问题!”x9