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039 克制先手的是更先的先手
    军团指挥官,尤其是核心位的军团指挥官,并不是一个可以放任其拖到大后期的英雄。
    虽然其本身的模型数值只能说规规矩矩,但是她如果能够在大招决斗的持续时间内击杀对方,自己就会获得一定数值的永久攻击力提升,这个提升没有上限。
    中单位置上,吃了一定资源,拥有更加豪华装备来带队打架的军团当然更加不能忽视。
    过于频繁的战斗可能会使一直处于攻击锋线核心的军团指挥官滚起更大的雪球,但是骨子里就刻着推进的sufe这局比赛的阵容并不能支持他们打一些慢节奏发育战术,他们必须和这个可能越打越无法处理的军团指挥官打架。
    那一波军团决斗劫机凤凰的团战最终以sufe半人马被迫开启大招,让自己和仅剩的小狗逃出生天作为结束,第一波主动试探性进攻的三换零给这场比赛蒙上了挥之不去的阴影。
    在纸面上能够计算出的正面战斗力其实并不能支撑这样的结果,双方选手都了解这一点,这一波团战dcu能够取得这样的优势原因主要还是在于精准地打掉了对方的先手点——在缺少一个团战关键技能的情况下,面对技能全齐的对方,sufe确实讨不到什么好处。
    这样的团战结果确实是建立在对方堪称极限的操作之下的,但是他们并不清楚,这样的操作对于那个操纵者军团指挥官的玩家来说,是不是只是极限的一次超常发挥。
    而军团指挥官拍出的下一件装备让他们的疑惑更加深重了,并不是能够提供切入能力的隐刀,也不是能够在团战中起到极大作用的刃甲,而是先锋盾。
    提供生命值,生命恢复,并且能够被动地格挡一定数值的普通攻击伤害。
    绝大部分的人都对这一件并不非常契合军团指挥官的装备有些摸不着头脑,但是sufe的四号位凤凰选手却隐约感觉自己要被戏耍了。
    先锋盾的升级装备是更进一步加强防御的赤红甲和更加注重攻击的深渊之刃,深渊之刃能够提供一定的攻击力,赋予英雄的普通攻击被动击晕的效果,还可以主动释放闪现到一个单位身边并将其眩晕。
    虽然这件装备需要相当高价的合成材料,但是它的技能效果配得上这种成本。
    的确如此,在军团指挥官的关注下,sufe的凤凰在这一场比赛中,一整局都没有在自己预定好的最佳位置放出过大招——原因大同小异,那些朝着优秀的位置释放的凤凰冲击不是在飞行的路途中被军团抓到空档决斗打断,让凤凰留在原地,就是在同样的时候被军团瞄准时机给上大晕锤,晕在原地只能等待被补上伤害击杀。
    虽然从田忌赛马之类的表现来说,这样用二号位单防四号位的操作并不一定能说得上很赚,但实际上,凤凰放不出好大的话,sufe的阵容就没有一个很好的团战支点,面对dcu更加强大的萨尔娜迦团战体系,整个阵容都会有些缺乏掩护。
    有些时候,在一个阵容中某个点位起到的作用并不能单纯以他的位置来判断,占用最多资源的核心位一般来说确实非常重要,但是在一些注重团战的阵容中他们只是输出伤害的工具人,是战斗结束之后负责拆迁的临时工,真正的团战主角反倒是那些低位置的英雄。
    如果这些身背关键任务的团战角色没有发挥出应有的作用,那么无论核心位的英雄表现如何抢眼,这场团战的结果都不会非常好。
    这也是在路人局中极少见到体系化战术的原因,不仅仅是体系化的推进,即便是最高端的路人局也鲜少出现需要三人以上配合才能打出效果的团战阵容。在互相不知根底的路人对战中,玩家更倾向于保全自己的节奏从而接管比赛赢得胜利。
    ——打到现在,这一局的sufe非常希望自己选出的是这种各凭本事的阵容。
    对方的伐木机军团刚被兽三个力量核心冲起脸来并不比他们更差,而在团战点位上的发挥,萨尔娜迦对战凤凰尸王完全是依靠先手,虽然说sufe的阵容中有着戴泽这个奶推救人点,但在被先手的团战中,戴泽也要考虑生存的问题。
    刚被兽并不是一个能够迅速打出极高爆发的核心英雄,但是他等比例减伤的被动以及叠加伤害的针刺带给了他不俗的长线战斗能力,同样会做出一定防御装备的dcu三个力量型核心和对方的半人马加上小狗的组合正面对战并不落下风。
    sufe在数次正面进攻都没能得到预期的收益之后转向了带线拉扯偷塔的战斗,而暂时没有高强度拆塔能力的dcu也就顺便开始了抓人和被抓的循环中,这种断断续续的小规模战斗一直持续到三十分钟之后,伴随着第九次决斗胜利,军团指挥官提到了自己的强袭胸甲,决斗提供的攻击力也来到了180的数值。
    已经完全是一个大件的攻击力数值,在这样技能效果的加持之下,虽然军团指挥官并不是一个传统意义上的物理核心,但她现在能够做到的事并不少于其他正规物理核心。
    “现在可以打了。”
    伴随着核心位置的刚被兽也拿出了自己的深渊之刃,这场比赛最关键的五分钟也就到来了。
    束手束脚的凤凰并没有打出预料中团战支点的作用,被对方单防了一整场的他在这波团战中只是找了一个相对安全,但明显没有那么优秀的位置释放了自己的大招,缺乏硬控制的sufe并没有能力阻止dcu撤出凤凰超新星的生效范围。
    而他们的追击理所当然地被娜迦海妖的大招拦截了下来,娜迦海妖的大招虽然无法控制处于技能免疫状态的英雄,但是在没有魔免的队友陷于停滞和无敌的情况下,自己开启魔免只可能面对一个被迫一打五的情况。
    不过在小娜迦的背后还有着萨尔,在这种情况下不开启魔免的话可能就没有机会开了。
    小娜迦大招的持续时间是七秒,在凤凰已经变身超新星之后再开启的大招并不能完美覆盖三级超新星的6秒持续时间加上3秒眩晕,所以dcu面对提前开启魔免回到凤凰蛋附近的小狗和戴泽并没有什么好办法。
    而面对留在娜迦大招范围中,唯一一个可行的攻击目标半人马也并不是一个能够迅速处理的英雄,在凤凰超新星剩余的几秒内,他们并没有把握将它迅速击杀。
    这一波团战的最初接触是以双方各自交换了四号位的大招作为结束,凤凰超新星爆炸的冲击波并没有晕到dcu的队员,娜迦收声之后,sufe的戴泽已经没有了黑皇杖效果,自然也不敢继续上前。
    但是这波团战还远远没有结束,dcu明显其实还想继续打下去——他们认为对方交掉的技能都是团战中举足轻重的,而自己交出的大招却可以接受。
    而且在这样准备先手的情况下,dcu确实占据着一些不是什么人都能发现的场面优势。
    小娜迦的分身已经在战场周围铺开提供视野,而在凤凰变蛋结束之后重新回归黑暗的sufe方视野只能看到对方在黑暗的边缘重整旗鼓。
    “你没bkb了,要不要拉扯一下?”
    戴泽玩家看了一眼在自己的被动之下,现在已经只剩20多秒cd的黑皇杖大概想了想:“可以,等我下一个bkb,可以的话还能等一个凤凰蛋,他们娜迦大cd更长的。”
    抱着这样的心情,确实已经不是非常想继续打下去的sufe开始了分散的撤退,不过事情不是那么简单。
    军团指挥官是展开攻击的第一人,她直接开启bkb跳进了筹备撤退的人群中,并没有来得及分散的sufe五人每一个都没有对抗深渊之刃无视魔免控制的手段。
    第一目标当然是对方唯一有着强行救人能力的二号位戴泽——只有单救人点的问题完全暴露了出来,虽然在自己的队友被先手的时候戴泽可以精确地给到保护,但在戴泽自身走位失误被先手的时候,没有人能够保护他。
    装备和攻击力已经成型的军团指挥官并不用什么花哨的技能,只是给上大晕锤主动将其眩晕,随后在眩晕时间即将结束是开启大招决斗,黑皇杖提供的技能免疫效果让陆心蕾轻松地击杀了对方最后的保人点位,接下来的团战与其说是战斗,更不如说是狩猎了。
    没有位移技能的尸王倒在了不知名的aoe之下,半人马战行者开启大招也没能救到被刚被兽的另一把深渊之刃针对的小狗,没能开启魔免的他被定位眩晕之后脚下也出现了萨尔的静态风暴。
    甚至连开启大招以极速试图撤离战场的半人马战行者都被伐木机精致的吹风打断了退路,在三十秒后,在战场上依然存活的sufe英雄只剩下利用大招刷新了自己基础技能,开启第二个凤凰冲击飞跃地形逃生的凤凰。
    在被控制击杀之后立刻买活的戴泽没来得及赶往战场,就必须面对噬魂鬼无法买活而显得孤木难支的高地防守战了。
    凤凰和戴泽两个英雄虽然有能力清掉赶往高地的小兵,但面对团队装齐整的力量核心阵容有些力不从心,在其他英雄复活之后,dcu已经拆掉了两路高地,攫取了巨大的场面优势之后当着他们的面前往了肉山。
    这波团不可能不接,但这样强行打团的结果也是严重的,他们不仅没能阻止对方控制不朽之守护,而且还被带了盾的刚被兽打出一波一换四的团战,局势干脆利落地进入了死亡之前的垃圾时间。明知道这一点的sufe也就没有多做拖延,在团战结束之后就敲出了gg。