总的来说,陆心蕾还是比较幸运的。能够跨过自己这一道坎的话,她面前的问题其实不难找到头绪来一一解决。
最重要的是,在今天突然有一个活了三十多岁的老男人帮她做出了这些决定,不然以她原本的别扭性格还不知道要怎么处理这些周寰一下就能解决的问题。
如果纯粹站在她自己的角度来讲可能算是因祸得福?陆心蕾盯着挂在下载中的界面不免有些出神。
即便在这个世界线中被企讯代理,中国区域的dota在本质上也没有和w社出品的知名游戏平台sbeam脱离关系,国服dota既可以用国服登录器连接,也可以在sbeam平台上搜索下载,在这一点上和原本的世界线差距不大。
在女孩记忆中,对dota熟悉的那一半更习惯于在w社平台上进入游戏,所以现在她正盯着的界面就来自于sbeam平台的下载工具。而在等待下载的这个期间,陆心蕾已经在官网的数据库和一些自己曾经熟悉的论坛中把所有英雄,大部分装备的属性以及更新日志,还有职业联赛的现状和发展历程大略地浏览了一遍。
虽然从现在的数据库中得到的信息可能马上就会过时,但女孩的大脑在得到充分的给养之后显露出的,不同寻常的重叠处理能力让她本人都有些不习惯,这些信息在曾经的那个老男孩那里可能需要一整天才能大体消化,但在这个固执的女孩眼前只支撑了不到两个小时。
不管再怎么说,用手机和电脑同时开着两个不同的网页一起看这种事还是有些匪夷所思,而且以女孩轻车熟路的操作来看,她对这样的阅读方式已经相当熟稔了。
总的来说,以dota独立之后最初的版本6.78为基准,到现在的2018年8月底,这个世界线中dota的版本大概相是陆心蕾曾经所熟知的7.22版本末期,而根据论坛讨论中所透露的一些信息,在每年的ti世界邀请赛结束之后的9月份,dota都会迎来一次巨大的版本变动。
在这一点上,这个世界线上的icefrog——dota这款游戏的首席制作人——和原本世界中的没有太大区别,这位地球上最自由的设计师完全不会采用什么测试服之类的东西来提前透露自己的想法,所以说每年9月的版本巨变对于所有dota玩家来说都是一场巨大的,对游戏理解的严苛考验。
这也就难怪有不少人戏称,自从ti4之后的每一年dota都在推出新的系列作品,到2018年世界邀请赛结束之后,他们已经在等待dota6的问世了。
?大major——也就是游研社举办的校内比赛,应该就会在版本更新之后,使用最新的版本进行。
这对陆心蕾而言很难说不是一个机遇,在她的印象中,2018年世界邀请赛结束后的大版本更新的版本号是7.20,也就是说在这个世界线中dota比原本世界中的同款游戏要快上3个大版本,几乎一年的内容量,这些微妙的差距带来的实际体验反映在操作上有可能会出现巨大的偏差,而幸好,在她预计会参加的下一场比赛中,由于更新的大版本,所有人应该都会回到同一起跑线上。
前面也提到过,w社中以制作人冰蛙为首的的dota项目组并不喜欢测试服,超前体验,或者更新前瞻这些吊人胃口的东西,他们最常用的手法就是毫无预警的大规模更新,像是填鸭一样把新版本内容一股脑甩给包括职业选手在内的所有游戏玩家。
在曾经的世界中,这样的更新手段由于对职业比赛产生了相当大的影响而时不时被口诛笔伐,但在这个世界里,冰蛙似乎和全球职业联赛达成了一定程度上的共识,将这种更新放在了每年8月和2月的重要杯赛赛结束后的休赛期中。这样的模式比之原先的随性更新不得不说人性化了不少。
这样的枯想持续了大概十分钟不到就由于游戏下载完成的提示而结束,少女咂了一下嘴,喉咙里没来由地感觉有些干涩。
像是准备要直面阔别了五分钟的前女友一样。
账号不用专门注册,在国内已经由企讯代理的sbeam平台可以直接用企讯的社交账号登录,这种程度的社交平台陆心蕾原本也是会用的,所以也没有遇到什么技术性的困难。
真正的困难出现在她进入游戏画面之后:
“您是否要继续使用企讯昵称作为游戏id”
dota允许多个玩家使用同一个昵称id,或者说这也是sbeam平台的特色之一,而在这个平台上更改id也比较简单方便,所以说这个起名的问题本来不应该称为一个困难。
但是少女确实在这里卡顿了一下,她的输入光标已经删除了原本的昵称,手指也忍不住习惯性的想要打出原本的那个id:
bur……
有一些地方依然无法调和的意识在女孩的大脑中稍微碰撞了一下,随后,更加年长的那一部分意识到了自己的失态。
虽然这个id由于自己的缺席可能不会再有人使用,但是以陆心蕾这个人本身的角度来看,单纯的让她来继承他的一切未免太过残酷——想是这么想着,但是名为陆心蕾的那个女孩盯着已经打在屏幕上输入框中的三个字母有些下不去手删除。
那差不多已经是那个男人全部的梦了。
她深吸了一口气,随后手指在键盘上将整个单词拼完:
burberry。
这大概已经是两方互相迁就之下,协调的最后成果了。
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在少女印象中,dota这款游戏事实上并不是非常适合新手。
真的要曾经的那个男人为它的各个方面以10分满分制打分的话,他会给这款游戏本身打9.2乃至9.5以上的高分,但是在“是否愿意推荐给其他玩家”这一条上,他可能只会打2分以下。
如果其他玩家不喜欢苦行僧式的自我修炼的话,这个分数会直接跌到0左右。
w社的项目组对于这款游戏的新手引导制作十分偷懒,只是潦草地说明了一下这款游戏的基本操作方式和游戏内容,对dota背后重要而丰富的游戏系统机制却只字未提,而这些机制在实际的游戏对局中往往起着关键性的作用。w社这种搪塞式的新手引导就相当于只教会新司机哪边是油门哪边是刹车之后就把他丢上路自行摸索怎么开车。
而且路上的其他老哥说话一般还都很不中听。
这也就成为了导致原本世界线上dota这款游戏慢慢走向衰退的诸多原因之一,较高的上手门槛和过于不友好的新手游戏体验会劝退很多可能有潜力的游戏玩家,新鲜血液的缺少则会让后来的新手更得不到合适的游戏体验。
换句话说,dota的新手村里根本没有新手,和你插旗的全都是披着初始套装的老鸟。
在这个世界里,会不会有什么改变呢?陆心蕾自己也不清楚,她面前的电脑屏幕上,代表着dota的那个简单而耐人寻味的红色方形logo阴晴不定地闪烁着。
新手引导开始,出现在画面最中央的英雄骑着一头夜黑色的猛兽,面无表情地注视着前方。
月骑士露娜,新手引导英雄,这一点上和她的记忆相符。这是一个根据装备和天赋选择的不同较为全能的英雄,既可以以神杖作为出装核心走法师输出路线,也可以依靠自己的被动技能选择物理输出装备,甚至由于施法距离天赋和光环技能的强势还可以作为推进辅助。
曾经的那个男人作为顶尖核心位置的选手,英雄池里当然不会缺少这一个打钱快推进快,强势期明显的英雄。而在新世界中,这个曾经熟悉的英雄也又一次回应了她的呼唤,催动坐骑奔向战场。
新手教程的第一阶段可以说只是1+1=2这样简简单单的操作入门,第二阶段也只是告诉玩家技能和装备的重要性,区别出现在第三阶段之后,和低等级ai进行的5对5正式战斗。
原本应该一次对局就能够解决的最后阶段新手引导被硬生生扩充到了三局,其中引导的内容也越来越深,第一局系统安排的资料只是帮助玩家理解和利用兵线和防御塔的机制,第二场的引导就深入到了野区地形,视野以及诸如野怪之类的地图元素的使用和控制,很多原本只能依靠玩家口耳相传的经验来学习的游戏内容被直接整合到了官方的新手教程中。
不得不说,在这一点上,这个世界线中企讯对w社的影响是确实非常正面的。
虽然并不清楚新手引导的这些改变是不是企讯代理之后要求的,但是在陆心蕾的印象里也没有别的什么可能会产生这种影响的因素了。
第二场的新手引导采用的是增加经验和金钱收入来加速游戏的方式,所以结束的也相当快,少女操刀的月骑士在对线期就做好了投身野区的准备。露娜的三个基础技能中有两个是被动技能,其中二技能月刃可以让她的攻击弹射到周围的其他敌方单位身上并造成伤害,三技能则可以提升周围所有单位的攻击力,陆心蕾在八级的时候已经把这两个基础技能升到了满级四级,甚至没有点出大招。
随后的节奏就是打野刷钱,出山一波带走的熟悉节奏,除去roshan这个boss级中立生物外,dota的每一片野区都是每分钟刷新一次野怪的,也就是说,如果能够高效地处理野区中的野怪,钻进野区的收益要比线上每分钟8个小兵大得多。
月骑士的这两个技能也正好支持了这一点,大幅增加经济收入的快速模式也让发育的速度变得更快,所以在20分钟之前她就已经身背毕业装备,手拎月刃一路从近卫中路高地砍到了天灾基地门前,随后毫不恋战地打爆了冰封王座,赢下了这场新手引导。
“漂亮啊蕾蕾,”来自伍乐怡大姐的声音在女孩背后响起,同时来到女孩耳边的还有她的手——她捏住陆心蕾的耳朵轻轻地扭了扭,“怎么突然想起来玩游戏了?”
“也,也没什么。”突然的异样感让女孩有些不适应,稍微晃了一下脑袋,“就是想玩,没别的原因。”
“不是都喜欢玩这个吗。”似乎是觉得论据不太充分,陆心蕾有些心虚地补了一句,但是出口后就因为可能是欲盖弥彰而有些后悔了。
“嗯——”背后的少女拖了一个长音,她的表情在陆心蕾看不到的死角微妙地变了几变,随后从已经点开下一局新手引导的陆心蕾背后撤开了一步,掏出了自己的手机:
“大事,大事。姐妹们,咱家蕾蕾好像谈恋爱了。”
她打开〇信中一个四人小群,悄悄地敲出这一句话发了出去。
随后,她把这句话复制了一遍,又打开了另一个四人小群,同样的发了出去。