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第二章 天赋能力——狂怒
    “提示:编号367925号契约者获得能力...警告...未知错误...系统自纠中...”
    “提示:编号367925号契约者开启天赋,获得天赋技能——狂怒。”
    天赋技能:狂怒(被动)你的每次物理攻击将会对目标造成15点额外物理伤害,可叠加,叠加间隔15秒,每次间隔时间内成功攻击,可刷新间隔时间。
    注:此天赋无法作用于枪械,连弩等自动武器,仅限近战,弓箭射击。
    注:如若转移攻击目标,叠加效果会消失。
    技能优先度:权威(注:天赋技能升级可提升优先度),不可驱散,空间评价b。
    这个天赋技能...
    很暴力,适合身手敏捷速度快的轮回者,短时间内如果攻击次数够多,叠加的攻击力非常的恐怖,输出爆炸。
    唯一弱点是不太稳定,要是被干扰一会,狂怒效果就会消失,需要重新叠加。
    不过,这个影响不是很大,强大的技能总会有缺陷,就好比世间没有完美的事务一样,这个缺陷完全可以接受。
    雷海并不知道天赋技能是不是所有轮回者的标配,如果是标配就不用说,如果是少数人有,那么这个技能就厉害了,足以让他与同阶轮回者中占据极大优势。
    一字一字看完轮回印记提示,雷海冷冷的询问轮回印记:
    “查看个人属性!”
    轮回印记很快做出回应:
    “契约者367925号个人信息如下,括号内为正常成年人参考值。”
    体质:12点(10点)。体质决定了你的抗击打能力,更是能够决定你的持久奔跑/战斗能力,对生命恢复速度和防御力也有部分影响。
    生命值:常人基础生命值为标准体质10等于100生命值,每增加1点体质增加50点生命值,也就是说,雷海如今12点体质,将拥有200点生命值。
    同时视目标体型大小生命值会有相应调整,正常人类为中体型生物,生命值不会调整,如若小体型生命值为正常人类的80%,如若大型生物,生命值为正常人类的200%至500%,如若巨型生物,生命值为正常人物的1000%以上调整。
    防御力:基础10点体质防御力1,每增加两点体质防御力+1。
    力量12点(10点)。力量决定部分近战攻击的威力,更是能够增强你自身的负重能力,穿戴使用上某些沉重而强劲的护具/武器。
    攻击力:基础10点力量徒手攻击力为1d2*2,代表最小攻击1点,最大攻击1乘以2等于2点,*2代表暴击倍数,每增加两点力量,攻击加值+1。在装备武器的情况下,基础攻击力转化为1点攻击加值加在攻击力上。
    力量相差4点造成20%额外压制伤害,相差6点以上,造成50%额外碾压伤害,基于力量的负面状态机率增加,如暴击、粉碎等,每相差一点力量,额外增加10%的碾压伤害。
    同时,视体型大小,力量判定会获得修正,小型生物力量2,大型生物力量+4,巨型生物力量+6,超巨型生物力量+8以上。
    敏捷:11点(10点)敏捷决定你的移动速度和出手速度,更是能够决定你的闪避率,对物理远程攻击力也有一定的影响。
    移动速度:基础10点敏捷移动速度为5,每增加一点敏捷速度+1,每增加两点敏捷反射+1。
    感知:13点(10点)感知是你的听觉,直觉,视觉等等的统称。感知主要能够使你有一定几率提前发现周围的危险,对身边的环境能够更快更仔细的观察。感知越高的人,发现即将降临的危险的几率就越高越提前。感知同时也会影响所有攻击的精准度,一个出色的远程火力打击者,必然也拥有不俗的感知来压制敌人。
    注意:若是敌人的感知与你相近甚至高过你的感知,那么你的预判感觉将会被削弱甚至被抵消!如果敌人的感知与你相比起来处于压倒性的优势,甚至可以对你产生误导。
    魅力:10点(10点)魅力是外表,气质,口才,亲和等能力的直接反馈,魅力主要可以使你能够更好的同剧情人物进行交流,更多几率学会各种神奇的能力,成功的降低剧情人物攻击你的几率。除此之外,某些魅惑/召唤类能力对魅力有硬性要求规定,并且魅力对此类能力有额外的加成,魅力高的人在赚取声望的时候也会有额外提升。
    智力:12点(10点)智力决定了你的精神力上限,精神力回复速度。直观的来说,决定了你的能力释放次数。
    法力值:基础10点智力法力值为100,每增加一点智力法力值加100,每增加两点智力法术强度+1,每增加两点智力意志+1。
    当你置身于轮回空间/轮回世界的时候,你伤势愈合的速度为正常人的1000%,你的精神力恢复速度为正常人的300%。
    你的当前生命值上限为200点,法力未开启(学习基础冥想可开启法力次级属性)。
    当生命值低于10%的时候行动能力受到影响,生命值低于1%的时候你将陷入濒死状态,生命值低于0的时候你将会死亡。当精神力低于5%的时候会出现头晕,恶心,呕吐,疲倦等症状,精神力为0的时候陷入深度昏迷。
    你的身体已被数据化,当你在轮回空间/轮回世界冒险时,你的大脑/心脏等致命区域受到伤害后,不会导致你立即死亡,而是大幅度增加该次攻击的暴击几率。
    当敌人对你的某些功能性部位,比如眼/耳/鼻/关节等处的累积伤害达到总生命值的三分之一的时候,便会出现失明/聋哑/残废等功能性缺失效果。
    功能性缺失效果无法通过休息/普通药物等方法进行恢复,通常情况下可回归轮回空间中进行治疗,不排除剧情人物/稀有药物/掌握了某类进阶能力的轮回者有治疗功能性缺失效果的可能。
    当介绍这些东西的时候,雷海可以清晰的看到自已眼前出现了一个红色的横条,下方则是蓝色的横条,应该就是生命值槽(hp)和精神力槽(mp)。
    原来如此,他若有所思的点了点头。
    “天赋能力!”
    雷海看着这一系列的介绍,马上尝试向手腕上的轮回印记咨询此项,马上那个机械化的冷漠声音就在他的耳边响起:
    “能够被选入空间的契约者,都在个人素质或者潜质上远远超出普通人,他们中大多数人都在某一方面有突出的表现或者潜质,这便是轮回空间挑选契约者的标准。”
    “但天赋技能是一个人的天赋显露于外的体现,理论上大部分契约者都有天赋技能,但大都是无法显露于外,无法使用。”
    大都无法显露于外,这是个好消息,说明自已的天赋能力不是什么大白菜,雷海略有些心喜。
    这时他又听到轮回印记继续提示道:
    “根据你目前的身体素质与过往经历判定,你无法获得任何基础技能,具体的详细相关说明请本世界结束的时候请再行查询。”
    看完一系列的提示,说真的,雷海这属性除了11点感知稍微亮眼一些,其他属性均是常人水准,特别是魅力低的可怜,远比常人要低,回想自己的样貌,雷海觉得这个属性有点靠谱。
    这个轮回空间的属性貌似以dnd规则来计算,常人属性标准是十点,每增加一点属性加成以百分比来计算,具体加成多少他暂时不知道,只等获得自由属性点后尝试才能清楚。
    由此可以推断,这个轮回空间中的属性点肯定极难获得,所以这个新手世界主线任务他必须要完成,只要完成,就有两点属性点进帐,性价比非常的高。
    再次打开光屏,略过个人属性,这个现在没什么可看的,直接看向天赋技能。
    天赋技能:狂怒(被动)你的每次物理攻击将会对目标造成15点额外物理伤害,可叠加,叠加间隔15秒,每次间隔时间内成功攻击,可刷新间隔时间。
    注:此天赋无法作用于枪械,连弩等自动武器,仅限近战,弓箭射击。
    注:如若转移攻击目标,叠加效果会消失。
    技能优先度:权威(注:天赋技能升级可提升优先度),不可驱散,空间评价b。
    说明:天赋能力属于你能随时不受限制使用的独有能力,在轮回空间与现实空间都能发挥作用。若你能深度掌握本项天赋能力的话,可以消耗积分与技能点升级你的天赋能力,令其更加强大。
    “是你么?”
    死死盯着天赋技能,雷海突然自言自语到。
    按轮回印记上所说,轮回空间挑选轮回者都是挑选个人素质强大与拥有远超常人的潜质的人,但他自已清楚的很,论个人素质他就是个渣。而远超常人潜质,如果他有远超常人素质,早就已经出人头地,而不是宅在家里连个女朋友都找不到。
    如果在以前他可能真会认为自已会有什么潜能没发现,但在进入轮回空间之前他清楚看到自己打小挂在胸前的祖传水晶吊坠破碎,那一缕缕融入自己身体的光丝他看的清清楚楚,他心中有种明悟,自己能觉醒天赋能力,绝对是因为这个吊坠。