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第四百三十九章 塞尔达传说:旷野之息
    除了这些以外,杨晨还着重介绍了一些关于switch平台上的其他计划。
    比如会员制度,玩家可以选择花费28元购买会员,而每个月会员库里面都会有定期的限免游戏提供给玩家进行免费游玩,并且能够任选其中的一款游戏永远的加入到库存中。
    而首批的限免游戏,杨晨在发布会上已经提前宣布了。
    动力风暴的《史诗大陆》,以及星云游戏的《只狼:影逝二度》将会作为首月的限免游戏。
    当然想要游玩的话,必须要登陆会员,或者会员没有过期才行。
    除此外会员还可以进行免费游玩大部分内容的dlc内容,当然这需要厂商同意加入到会员计划中。
    不过对于杨晨宣布首月的限免游戏,竟然有动力风暴的《史诗大陆》,这是让所有人都为之惊讶的。
    虽然《史诗大陆》已经算是一款老游戏了,但品质可以说是极其牛逼的。
    而且一旦进入到打折名单中,《史诗大陆》更是畅销榜前十的常客。
    这样的一款游戏,杨晨竟然能够将其py到限免游戏里,这py的能力绝对不是一般的强啊。
    听着杨晨宣布的消息,所有游戏厂商都是一阵惊讶。
    不过对于杨晨而言,他并没有觉得会亏,要知道会员收费这个讲究的可是一个细水长流,更是有一个续费成本。
    为什么那么多的会员会推出什么等级制度?
    为的不就是增加用户的沉没成本么?
    星云游戏的switch会员有什么好的?
    每个月会有限免游戏,甚至有《只狼:影逝二度》《史诗大陆》这样的3a级大作,还包括游戏中的dlc免费使用。
    而这一切都是建立在你有会员的情况下,还有一点就是喜加一。
    会员的限免游戏,并不是说你过了这个月,下个月换了一批,你就不能玩了。
    只要你这个月领了,你会员不过期,这游戏就相当于送给你的了。
    白送,这永远是最让人心动的。
    而当你的账号里面有了一款游戏,你可能舍得下心来弃坑会员,但你的账号里面有五款,十款,那你还舍得的么?
    对于switch平台上的盈利制度,杨晨跟徐煜以及运营团队商议了很久,最终确定下了一个战略运营方针。
    那就是对于玩家与经销商跟第三方游戏厂商而言,你们会觉得自己血赚。
    但我们星云游戏最后绝对不亏!
    除了对于会员制度上面的内容介绍,还有非常关键的一点,那就是后续switch平台上特有的游戏。
    “接下来的一整年时间内,我们还将会陆续带来数款switch平台上的游戏。”杨晨一边开口,背后的大屏幕上出现了一个宣传片。
    ‘海拉鲁王国的历史是一部从远古时代开始,便接连蒙受名为盖侬这一灾厄入侵的历史。’
    伴随着背景音,屏幕上出现画面,碧绿的森林,还有海洋,以及冰原,看起来十分的美丽。
    但随后碧蓝色的天空突然变成了血红色,宏伟的王城上空一格黑色如龙一般的生物盘旋环绕。
    ‘灾厄盖侬是太古时代,在海拉鲁诞生的魔王,他化为怨念的姿态,每隔一段时间便会复活。每到那时,拥有勇者之魂的人就会和继承了女神之血的神圣公主一起为海拉鲁夺回和平。’
    ‘远古祖先曾制造能被人类所操控、具有野兽外表的四座巨大神兽和具有自我意识与敌人战斗的傀儡士兵──防卫者。持有封印之力的王室公主和被驱魔之剑选中的骑士,他们曾在遥远的太古时代,与神兽和防卫者们一同封印盖侬。’
    ‘然而一百年前的某一天,海拉鲁王国的占卜师留下了一个预言说:“给大地带来灾厄的盖侬有了开始复活的前兆,可是反抗盖侬的力量仍沉眠于大地。”海拉鲁王国的人民也模仿祖先出阵对抗。从海拉鲁选出具有优秀能力的四个人,交由他们操控神兽,并找到被驱魔之剑选中的骑士林克。’
    ‘接着推选公主为领导者,其余五人为英杰,巩固力量。在公主和五英杰齐聚一堂之下,原本应该能封印灾厄才对,但是狡猾的盖侬却从海拉尔城堡的地下深处复活,控制了防卫者和四神兽并袭击回来,城镇居民和操控神兽的英杰丧命,林克也为了保护公主而伤重倒下,海拉鲁王国被盖侬毁灭了。’
    燃烧着的王城,沦为盖侬操控的神兽与守护者,还有舍身的英杰,跟以自身神力封印盖侬的公主。
    以及沉睡中的林克。
    非常传统式的剧情,而宣传视频也并非是以真正实机动画来演示的。
    而是原话插图加上一部分提前准备的美素素材,跟旁白解说调动玩家们情绪的宣传视频。
    可光靠这些是不够的的,毕竟时间有限,王烨他们能够将宣传画饼的片子做成这样已经很不容易了。
    所以接下来最重要的一件事情,那就是需要杨晨亲自出马,给所有的玩家们介绍一下这款游戏的特点,往这个已经画好的大饼上面添加一些芝麻、香料。
    平心而论的话,实际上《塞尔达传说:旷野之息》的画面跟主时代3a还是有不小差距的,并非是真的不愿做到最好,还是一句话受限于平台的机能。
    不过最为巧妙的是游戏选择的偏向于半卡通式的画风,这给人一种梦幻般的感觉,而且配合上本身《塞尔达传说:旷野之息》相当王道的剧情,可以说就跟芝士拌饭一样,恰到好处。
    甚至给玩家们一种感觉,如果《塞尔达传说:旷野之息》使用拟真式的那种风格,那它反而就不是《塞尔达传说:旷野之息》了。
    但画面只是调味剂,真正重要的还是游戏性。
    可以说《塞尔达传说:旷野之息》真正在开放式世界上面展现出了大师级的制作水准,而它也是将冒险精神中的突破挑战极限贯彻的十分彻底,发挥一切去做玩家想做的事情,这就是这款游戏的设计和创意。
    在梦境记忆中甚至有无数玩家因为这款游戏而选择购买了switch,可见其游戏的魅力所在。