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第二十四章 GAMEBOY发布会【求订阅!第二更
    玩家之心 作者:月雨白

    第二十四章 GAMEBOY发布会【求订阅!第二更】

    一九九零年三月一日,这看似是有一个平凡的一天,在曰本的游戏圈,却发生了一样不平凡的事情。

    在京都,在任天堂总部,任天堂举办了一场新闻发布会,在新闻发布会上,任天堂发售了自家继gameamp;watch系列,也就是游戏手表系列机型的后续机型,gameboy游戏男孩。

    这款机器采用了八位元中央处理器与八位元图形加速器,与gameamp;watch系列不同,全新的gameboy不再像是gameamp;watch系列一样,因为使用印刷液晶屏,一台机器再怎么腾转挪移,也就最多只能做出两款游戏。

    全新的gameboy采用点阵式液晶屏的同时,也支持了更换卡带。

    很静军平举着小小的掌机说道,“这将是移动电子游戏时代的划时代产品!”

    横井军平举着小小的掌机,以身体为中轴,画了一个半圆。台下记者们的照相机不断传来快门的咔嚓声,闪光灯就像是雷雨天的闪电一样,没有半点停歇地意思。

    作为第一开发部部长的横井军平是这次发布会上的绝对主角,当然比他更主角的就是他手上的gb主机。

    提问环节。

    “您好,我是周刊文春的记者小川实,请问横井军平先生,您说gameboy主机是一台划时代的便携电子游戏掌机,又能像红白机一样更换游戏卡带,请问横井军平这款游戏机能玩到红白机上的游戏么?”

    横井军平在听到记者提问完之后,微微颔首,他说道,“很遗憾,因为种种原因,gameboy主机并不会支持红白机卡带的直插,但是我在此向诸位玩家保证,任天堂第一方将会全力进行gameboy主机的游戏研发!首发游戏《马里奥大陆》就是我们诚意的代表!”

    得到满意答复的周刊文春记者坐下了,提问环节还在继续,剩下的记者纷纷举起手,期望横井军平能够提问道自己。

    横井军平的手轻轻一点,点到了一位记者,下面的场务人员将话筒交给这位记者,“您好,我是《电子游戏娱乐报》的记者房产中介,请问横井军平先生,世嘉的md十六位主机在美国卖的非常好,请问任天堂的十六位元主机什么时候发布呢?”

    横井军平表情严肃地说道。“抱歉!今天是gameboy游戏男孩掌机的发布会,对于任天堂的十六位主机计划,我只能说一句无可奉告。”

    同时,横井军平稍稍地摆了一个手势,下面负责记录的人,悄悄地将这名叫做房产中介的记者,以及《电子游戏娱乐报》拉入黑名单。

    当然,拉上黑名单,只是意味着以后不会有更深入的合作。

    媒体这种东西,无冕之王。是普通大众接触到信息的媒介。

    如果没有什么天大的仇恨,像是这次《玩家之心》期刊就不在任天堂发布会的邀请之列。不然的话,绝大多数情况下厂商都不会去与媒体交恶。

    说媒体像是狗皮膏药也好,说媒体是什么也罢。

    媒体的一大特点就是,当你招惹了它之后,你就会受到一大票恶评。

    而且,现在曰本的电子游戏媒体生态绝对不健康。除了《玩家之心》等大型杂志,以及专门为了本公司游戏服务的杂志外。

    剩下的中小型杂志,对于一款游戏评价的好坏,并不是这款游戏是不是真的好玩。而是看厂商是否进行了充值。

    如果知道里面猫腻的读者,就经常会发现同一本杂志的前一期和后一期,对于一款游戏的评价可能是完全相反的两个结论。这就是因为被充值了。或者说,厂商的余额不足了,厂商被强行充值了。

    厂商也不想花这样的冤枉钱,但是厂商也没有办法。

    按照现在曰本家用游戏平台,以及街机游戏平台的商业模式来说,一款游戏发售之出的口碑好坏,对于一款游戏的销量,甚至有决定性的影响。

    因此,不管是大小杂志,只要订阅量到了一个数量级,就有了要挟厂商的资格。

    厂商们为了自己的游戏不会因为媒体的故意黑而暴死,只能捏着鼻子充值了。

    说起来,这是厂家悲哀的同时也是玩家的悲哀。当一款游戏新鲜上市之后,玩家们了解这款游戏好坏的渠道,除了口口相传的口碑相传外,剩下的主要就是通过杂志来了解一款游戏的好坏了。

    作为充当意见领袖的杂志来说,杂志的偏好将会决定读者的偏好,从而影响读者们的消费选择。

    任天堂虽然不是曰本最早进入电子游戏行业的厂商,但无疑是这个年代最有影响力id电子游戏厂商。

    再加上财大气粗的任天堂对于充值也不是坟场反感,因此在掌机发布会之后的一周里,几乎所有的曰本主流游戏杂志,甚至是主流杂志都对任天堂的gameboy进行了报道。

    同时,任天堂也开始在售卖红白机的商店张贴gb的海报。宣传攻势一波接着一波,有硬的有软的,宗旨就是洗脑消费玩家,让玩家们购买gb掌机。

    任天堂如此不计成本的投入广告,是因为掌机或者说游戏主机的商业性质决定的。

    只有这个主机的保有量足够多,才能够有厂商愿意过来做游戏,才能够卖更多的主机。

    所以,前期不惜工本的宣传,就是为了能够一个不错的初始保有量。

    如果将研发的投入,以及广告的投入都算上,此刻任天堂的掌机,可以说是卖一台亏一台,直到卖的超过一百万台亏损才会结束,硬件才能开始盈利。

    当然,账不能这样算。销售硬件的同时也销售游戏啊,对于任天堂来说,第一方游戏的利润可是高的可怕。

    如果gb掌机,能够达到红白机那种一台机器就有八张游戏,其中还有三张是任天堂第一坊的情况来算。

    gb掌机只要卖出去二十万台,配套的卡带销量达到一百五十万张,gb掌机的亏损期就会过去了。

    而二十万台的销量,对于任天堂来说都是毛毛雨。

    只要一周!

    横井军平认为只要一周,gb的销量就能突破二十万台!如果不是产能的限制,甚至还能够更高!

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