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第48章 数据帝
    唐小宇并没有睡觉,而是登录到万界争霸论坛上浏览了起来。
    整个论坛大致分为三个板块。
    一个是任务日常板块,这里是水军最多的地方,里面充斥着大量无用的信息。有些玩家做任务被坑了,出来发个帖子抱怨一下。有的玩家杀妖兽被挂了,也要跳出来吐槽一下。有些人干脆为了博眼球,故意发一些虚假标题,骗人点击进去。当然,也有不少玩家就是抱着纯游玩的心态,参与到这个游戏中。他们成了专业的旅行家,每天到处打卡拍照,把游戏中那些优美的风景和奇异的生物拍摄下来分享给那些没有去过的人。你还真别说,绝大多数门派驻地都选在那些山清水秀的人间仙境,就连唐小宇看了都忍不住心动想要去转转。唐小宇在东方世界呆了也有半个月了,他每天都是宗门广场和丹房之间两点一线,别说离开宗门,就连宗内后山都没去过。完全就是一个死宅。
    第二大板块就是交易板块了。这里几乎是职业者和商人们的天堂。大家在这个版块里,交换信息,发布收购。商城里面,出售的大多都是一些价值不菲的东西,有很多叫不上名字的材料,里面都没人卖。而这些材料,说不定就是哪个职业者急缺的东西。所以职业者一般都来这个地方,通过板块交流发布收购信息。唐小宇还以为修真界只有丹师,符师,炼器师,和阵法师四种职业呢。其他像矿师,铁匠,渔夫,种植师,裁缝,御兽师,御虫师,厨师,星象师,傀儡师,铸剑师,精炼师,培育师等众多职业,他连听都没听说过。这些职业下面还有很多细分的职业,多的简直数不过来。就拿裁缝为例,唐小宇以前一直错误地认为,修仙者身上穿的全部都是法宝法器。其实不然。法宝和法器往往追求的都是极致功能性,比如防御性法宝,为了把宝物的防御性做到极致,一般都会选用那些以坚固为主的金属材料,或者是妖兽材料。这些材料每一样都异常珍贵。没有人会傻逼到,牺牲材料原本的特性,去追求所谓的穿戴舒适。当然也有一些特例,比如蚕类妖兽的蛹丝,或者蛛类妖兽吐的丝,这些材料都非常适合做成内甲来穿戴。这些内甲其实并不出自炼器师之手,而是出自裁缝这个职业。像宗门弟子的法衣,也都是由裁缝来制作。当然,这里面还少不了阵法师的功劳,毕竟避尘,绝水这样的微型阵法,都是出自阵法师的双手。
    第三大板块就是数据攻略板块了。这里是数据流玩家的天堂,很多活跃在游戏世界中的大神,都喜欢跑来这里发帖子。比如像几天前大出风头的李源潮,他就把自己完成灵稻任务的攻略,以及收益数据分析整理出来,发到这个版块里。这个帖子目前的点击量已经超过两亿,绝大多数玩家都看过他的帖子,里面清一色的赞扬之声。
    有一位名叫“血刃”的玩家。他发布的《关于玩家面板中的灵气值,伤害值,防御值与实际伤害的关系》的帖子,也受到了唐小宇的格外关注。
    血刃是星辰公会的一名骨灰级玩家,无论是最早的传奇,还是后来的魔兽世界,他都闯出了不小的威名。作为一名热爱pk的技术帝,如果不搞清楚游戏内的伤害机制,血刃觉得这个游戏就算白玩了。为了搞清楚四者数据之间的关系,血刃先后投资几百万人民币,用以购买各阶术法。然后在公会成员的帮助下,竟然真的让他大致摸清楚了四者之间的关系。
    “首先,大家被个人面板中的伤害值这一栏给迷惑住了。这里的伤害值,单纯就指玩家的力量伤害,它和术法伤害没有半毛钱的关系。
    如果两个玩家光着屁股赤手空拳互殴的话,
    那么玩家a对玩家b造成的伤害=玩家a伤害值-玩家b防御值。
    在我看来,这几乎是不可能发生的事情。修仙者又不是妖兽,就算体修至少也会拿把武器干架吧。我更愿意把所谓的伤害值,当成自身力量的一种参数。
    那么剩下的就是术法伤害了。
    在这里,我以最常见的火弹术为例。
    【火弹术】【黄阶三品】
    【消耗灵气在掌心凝聚一枚火弹,对二十米范围内的目标造成伤害,每次释放最低消耗灵气值1000点】
    我们可以看到,火弹术介绍里并没有给出一个明确的伤害范围。其实这更加符合真实的世界,因为同样的法术,不同的人施展出来,可能造成的效果天差地别。有的人对法术掌握的更加熟练,可以在火弹中凝聚更多的灵气,那么他所造成的伤害一定就会更高。有的人境界更高,你是炼气,人家是筑基,同样的法术伤害能一样吗?所以,术法没有给出明确伤害并不奇怪。
    我将采用固定的玩家作为测试目标,目标防御值为固定的100点。经过多次测试发现,当火弹术熟练度为1时,可以使用一千点灵气值凝聚出火弹攻击,对方受到的伤害为0。
    当熟练度为1001时,可以使用2000点灵气值凝聚火弹攻击,对方受到的伤害为100。
    当熟练度为时,可以使用5000点灵气值凝聚火弹攻击,受到伤害为500点。
    至于更高熟练度的火弹术,暂时熟练度没达到,所以无法进行测试。当然,熟练度变高,除了消耗灵气值更多了,释放时间也变短了,由于不是本次测试的目标,我就不做更多讲解了。
    多次测试得出的结论如下:
    1.在没有法器护体的情况下,最终伤害=术法伤害-防御值
    2.黄阶三品术法消耗的灵气值与伤害的转换率为0.1。也就是说,10点灵气值可以造成1点伤害。
    接下来测试的是玄阶三品的火龙术。
    同样为火系术法,火龙术比火弹术整整高了一阶。灵气的最低消耗也从1千变成了一万。
    由于我当时灵气值上限为点,所以只能做初阶熟练度测试。
    还是同样的目标,防御值为100点。玄阶三品的火龙术,熟练度为1时,消耗灵气值一万点,造成的伤害1400点。
    玄阶三品术法消耗的灵气值与伤害的转换率为0.15。也就是说,玄阶三品术法每10点灵气值可以造成1.5点伤害。
    由于游戏初期测试条件有限,没有测试穿戴防护法器的情况,有条件的朋友,可以单独测试一下。至于同样的法术,在不同的境界,消耗相同的灵气值,造成的伤害是否不同?这个还要等境界更高之后,才能继续测试。\"
    ps:昨晚我已达到炼气期六层,经过测试,至少炼气期境界内,提升一小层对伤害的影响可以忽略不计。另外对符箓和法器的测试,我会另开一个帖子,进行详细讲解。感兴趣的朋友可以关注我一下。
    唐小宇看完血刃的帖子,简直对他佩服的五体投地。像他这么认真的玩家,实在是太少见了。单纯为了得出一组数据,竟然不惜砸下数百万现金!这份魄力,也值得别人钦佩。唐小宇觉得,如果他真成立一个游戏公司的话,这样的玩家还真值得他拉拢一番。想到这,唐小宇在血刃的帖子里留下电话并@他,希望有机会能认识一下,自己这里有更高端的资源,可以给他更广阔的游戏平台。做完这些,唐小宇继续浏览起其他的技术帖。