亲,双击屏幕即可自动滚动
分卷阅读2
    温柔圈养外观党的方法 作者:调羹调

    分卷阅读2

    技能树代表了七大技能派系,持棍的僧者、抗矛与盾的骑士、配剑的剑客、拿枪或十字弓的暗杀者、握咒符短剑的隐士、执杖的法师和拎机甲箱的甲师。每个派系下又有两个分支,玩家在激活了技能树之后虽然无法更改技能派系,但却可以通过清洗技能树在两个分支间自由转换。

    游离在七大派系之外,还有一个独立的派系——炼金术士。

    在《黄昏黎明塔》的玩家眼里,炼金术士就相当于是一个隐藏职业。触发几率极小,职业发展极怪。炼金术士拥有两个特殊技能:重置技能树和冶炼。其他职业一旦决定了派系就再也不可更改,就算装备了其他派系的武器也无法使用,而炼金术士却不一样。炼金术士玩家重置技能树后,角色状态便回到了还未选择派系之前的状态,被玩家们戏称为“回归原厂状态”。这时候再装备其他派系的武器,便可激活那个派系的技能树。

    若说“回归原厂状态”这个重置派系的功能让那些想要玩多个派系的玩家还能通过重新练一个号玩来达成心愿,那么冶炼武器这个技能便是让七大派系的玩家眼红的重点了。

    七大派系的玩家若想要获得更加强力的武器有两种方法,打副本或世界boss掉落,以及找npc武器制造师打造。而炼金术士却可以使用冶炼来铸造自己所希望的武器,并且冶炼这个技能有一个附带效果,可以让炼金术士装备任意武器。角色无法使用非本派系的武器是《黄昏黎明塔》的默认设定,比如持棍的僧者无法使用暗杀者的枪,执杖的法师无法拎起甲师的机甲箱。炼金术士打破了这个基本的设定,拓宽了未来的职业发展道路,更衍生出了许多让人意想不到的新职业。

    炼金术士激活的技能树,意味着这可以是原本七大派系的技能树之一,也可能是一套从没人见过的全新技能树。

    俞向柏所在的荒野星火这个服务器里有一个炼金术士玩家曾经冶炼出了一口锅加一把锅铲,装备之后激活了一套全新又令人哭笑不得的技能树。技能树里的技能净是各种各样的菜名,“仰望星空派”是一个给敌方套眩晕效果的技能,“满汉全席”是一个丢出一张长桌给友方在一定范围内铺一个攻击加成的阵法。至于为什么在一个西幻背景下的游戏里会出现“满汉全席”,部分玩家坚定认为是游戏策划的恶趣味。

    官方从未公布炼金术士究竟有激活多少套技能树的可能,只有炼金术玩家们在论坛上公布的已发现的十几套技能树,然而这十几套看似不一样的技能树,仔细归类下来又只能归成三大类型。

    炼金术士这个职业的各种神秘之处都让各路玩家眼馋不已,然而极低的激活率却把玩家们拒之门外。

    荒野星火这个服务器约有7000位玩家,其中却只有57个炼金术士,由此可见炼金术士的罕见。

    炼金术士的初始激活武器是一个金属瓶。论坛上也曾有技术贴讨论过合成能够激活炼金术士这个职业的武器所需要的零件清单,通过试验部分炼金术士玩家提供的各种零件清单,技术贴楼主最终计算出一个“最有可能合成出炼金术士金属瓶”的材料单,合成几率是百分之一点五。就连那些炼金术士玩家自己也搞不清自己究竟是怎么合成金属瓶的,只能说运气也是实力的一种。

    “付出了百分之九十九的努力,却还是需要最后那百分之一的决定性灵感来成功啊。”楼主在帖子的最后这么写道。

    一句话道尽了所有试图激活一个炼金术士角色玩家们内心的崩溃。

    俞向柏也是这群崩溃的玩家中的一员,他不是第一个,也不会是最后一个。

    他在这片小树林探寻了四天,就是为了一颗据说是能大幅提高炼成炼金术士初始金属瓶概率的螺丝钉。

    他一向不缺执着,着迷于rpg解谜游戏的他会把遇到的每一个npc都点开对话,会把每一个可疑的道具都仔细探查,这个习惯他也执着地带进了网游里。

    然而连续四天的迷茫与几个月积累下来的了无头绪,心里的郁结在面前这个突然出现的陌生人猝不及防的打扰下爆发了出来。

    “乱叫什么小剪刀,不过一个陌生人,套什么近乎!”一向好脾气的他丢下一句冷冰冰的话,径直拉开菜单栏恶狠狠地点下了离开。

    作者有话要说:

    部分游戏术语参考(部分参考自bai度百科):

    1.奶妈/治疗:指具有能为他人补血能力的职业

    2.输出/dps:每秒伤害输出(damage per sed),简单理解为攻击量。有时指代团队中负责攻击的角色。

    3.t(tank):指在游戏队伍中负责吸引怪物火力、承受攻击的角色,通常是队伍中防御最高的角色。

    大型队伍挑战boss级怪物时,有主t副t,更复杂有1t2t3t。

    4.hps:每秒治疗量

    5.hot(healing&ime):持续加血技能,可能是每秒加一部分血,持续一段时间。有时会说“一跳加多少血”,意思就是这个技能在持续时间内每一次加血的量。

    6.dot(damage&ime):和hot对应,但是不是治疗而是攻击,即持续攻击技能。

    7.风筝/放风筝:又称“拖怪”,打boss怪的时候,持续和怪物保持相当距离,用以把一部分的怪先拖走的策略。因为boss大多是足以瞬间秒杀掉玩家的强力怪物,所以常利用在游戏中的种种技巧,以保持距离的方式拖着怪走,因此有“放风筝”之名。

    8.g团/金团/gkp团:以游戏中的虚拟货币喊价竞标,价高者得。打完后将累计的卖装所得均分给所有参与队伍或团队的人。

    9.dkp团:dkp是工会特有的记分形式,即一件装备有它的固定分数,一个人每次副本结束都会获得一定的分数,这个分数就是你的dkp,出了装备想要就要看自己的dkp分数(一般给分高的)。

    10.pvp:玩家对战(player versus player,pvp)又称pk。

    11.pve:玩家对抗环境(player versus e,pve),又称“玩家vs环境”,即玩家与电脑模拟环境对抗的游戏。大部分说到pve都会指那些以打副本为主的玩家。

    12.增益(buff)

    在网络游戏中,有些职业是能够为他人施展法术或技能,为他们增加角色的正面状态效果,延长游戏角色的游戏能力和游戏时间,例如:加速、增强防御力、增强攻击力、增加体力值,许多游戏中是通过捡拾一些物品或使用特定魔法或技能来实现加血的。

    13.减益(debuff):buff的反义词,指的是对角色有负

    分卷阅读2

    -