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第二百六十七章攻城的本质
    写在前面:今日第一更,书友大大们中午好!隆塔尔城的守备者绝对无愧于他们的身份:作为塞隆南部海岸线上最大最好的港口城市的守卫者,一定要特别的强大才行。但他们忘记了一件事:玩家们是会同仇敌忾的,尤其是在他们被同一个敌人羞辱时!隆塔尔城让几个玩家联盟再一次站到了同一条战线上,所有参加攻城的玩家们目的只有一个:就算最后还是无法夺取城镇印符,但他们一定要拼尽全力、打进隆塔尔城里!塞隆之旅绝无冷场、惊喜和意外永远不断,你可千万不要错过。请大家继续支持本书,多多订阅,谢谢大家了!
    第二百六十七章攻城的本质
    这一次、系统对于在线玩家的强烈要求没有再一味满足,而是趁机向所有玩家重申了一下:攻城能够获得的好处、和攻城的艰难;本想再请求系统给一次划分阵地机会的岁月友情和屠戮奥丁联盟,现在只能寄望于硕果仅存的塞隆风云联盟、可以凭借一盟之力、击溃隆塔尔城里气势正盛的守城力量、夺取印符并守卫成功。
    只有这样、攻城才能再次进入割据状态,其他玩家联盟、还有一次重新划分阵地的机会。
    然而事实终究是事实、实力也就是实力;在各种原因驱使下、塞隆风云联盟展开了一次又一次的冲锋,虽然破坏了城门和部分城墙,但这也是他们所做到的全部了:在和城墙上远程力量的对抗中、冷漠香烟倚重的巫师团完全处于下风!而塞隆风云联盟里的弓团力量本就孱弱。
    在死了不下十次之后、塞隆风云联盟只能告诉在战场外列阵等待加油的其他两个联盟的玩家:他们确实拼尽了全力、但他们、的确心有余而力不足。
    在不远处把过程看的很清楚的大家也只能承认这点,在确信玩家战斗意志已然消逝之后、隆塔尔的守卫者们、却再次选择了突袭,他们要用彻底的胜利让这些不知天高地厚的玩家知道,什么才叫战争艺术!
    人类在这个世界上成为主导的根源是同仇敌忾的本质,而这本质、还没有彻底消亡、起码还没有在游戏里彻底消亡;又也许是因为纯粹的愤怒,总之不知是谁起的头,在塞隆风云联盟的阵地遭遇npc的队伍冲击并即将沦陷之前、屠戮奥丁联盟阵营里的一些人冲了过去、他们不是去趁火打劫杀塞隆风云的玩家、而是去帮他们一起杀npc!
    这种举动引起了连锁反应、海量的玩家们在游戏进行到今天、从生疏到熟悉、从熟悉到阵营分割、然后成为敌人或形同陌路。但此时此刻,在共同的敌人和共同的愤怒之下、他们再一次站到了同一边!
    面对着几乎集合了所有精锐玩家的力量,冲出来的npc队伍也很快溃不成军、最终连一个都没有逃回去;然而这场胜利、对于大局并没有什么影响,而到现在、攻城已经进行了过两个小时,还有不到四个小时,就将结束。
    再次一起作战取得胜利之后,战场上显得格外安静。所有人都看着身边混杂的血盟玩家、不知是该打招呼还是继续沉默。战乱公子的号召力和统筹局面的能力、以及小能能同样的交际能力在这时挥了作用:他们两个不约而同的出面招呼其他盟主,迅融洽了气氛;也让面面相觑、有些不知干什么好的玩家们,暂时消除了不适应和不愉快的感觉。
    战场不是喝下午茶的好地方,几个联盟的领导者很快就达成了共识,并转头开始招呼盟员,号召大家先不要管别的、时间紧迫、机会难得,现在请在场的所有人、都把自己的注意力都投注在了攻城战里,大家一起努力一次!
    屠戮奥丁和岁月友情联盟已经没有了阵地,他们死后损失的经验值、将等同于平时在普通区域里被怪物杀死或pk死亡损失的情况;而且如果没有人复活、他们就只能回到离这里有二十多分钟路程的卢马恩村庄复活,然后再跑过来;一来一回、耗费在路上的时间和耐性,恐怕就已经足够让人失去继续下去的勇气。
    在这样的情况下,只能要求人人多带复活卷轴、不分彼此,尽可能治疗和加持状态、在战场上多多配合;如果一定要死:“那就我们盟的先堵抢眼,我们有阵地,不用跑很久就能再来,大家一起打城!”半天说不上话的冷漠香烟、在这时表现出了他玩得起的一面,而他的这句话、也得到了塞隆风云联盟玩家的一致响应!
    战场是一个权谋的地方,但同样也是一个必须勇敢的地方!在这里、热血的话语和情绪、是很容易感染他人的,起码在游戏里的战场上,还是可以的。再次配合起来的玩家们、心情反而放松许多,和死水的队伍站在一起的悲苦衰败他们看着前面一字排开的的巫师团和弓团,也不由得热血沸腾!
    而在整个攻城阵地周围,很多刺客队伍正在四处警戒:既然要战,那就尽心尽力的战!可以输、但一定要无怨无悔!
    群策群力的效果是显著的:隆塔尔城城墙上那些刚才还占尽上风的npc,在队伍在玩家们齐心协力的攻击下拼命抵抗、却还是在远程火力的对抗中一败涂地,很快就架不住反复的消耗、在伤亡人数越来越多、对抗能力越薄弱的情况下,被火力压制死伤惨重,被迫退下了城墙,进而丧失了整个攻守的主导权!
    紧接着、守在城门里的npc守城力量也受到了来自玩家的疯狂攻击。这一次、悲苦衰败他们没有再退在后面,火热的场面、已经让所有人都热血沸腾、他们也不例外!冲在最前面的他们在远程火力的掩护之下,完全不用担心城墙上的偷袭、大踏步冲过宽阔的石桥、和严阵以待的npc们展开了搏斗!
    战斗混乱而疯狂、喊杀声不绝于耳,不断有人倒下,又不断有人被复活!不断有人在吟唱着复活卷轴、复活不认识的玩家甚至是平时的敌人!在玩家们这种不计较经验、只为了胜利的决心驱动之下,攻城大军势如破竹、迅击溃了城门洞里的第一批守卫力量、进入了隆塔尔城美仑美奂、极具巴洛克风格的大街小巷,和无数的npc守卫者、展开了更为激烈的巷战!
    这场战斗损失的和得到的、都已经没有那么重要,所有玩家都为了一个共同的目标在努力。然而很多时候、你并不能得到最后的胜利、哪怕你再努力、再尽力。
    在最终被传送出去之前,玩家们已经完全控制了这个如同鲸鱼之腹港口和贝拉城混合体一样的海滨城市,盟主们和盟员们在城镇大厅里反复寻找、恨不能挖地三尺的搜寻了半个多小时城镇印符!而在攻城结束后,面对玩家的愤怒和询问、系统也马上给出了答复。
    玩家们只知道攻占、只想到了舍生忘死的战斗,却忘记了这座城市的本质:临海的城市、怎么能不想到海?隆塔尔城城主早就带着亲卫和印符、坐船逃到了海上!系统说的很明白:这不是谁的过错、也不是谁的疏漏,古往今来的掠夺和占有,本来就是要耗尽心力才能成功的。吃一堑最好的结果不是无用的抱怨谩骂、而是长一智。
    系统的公告可以说是很不客气,但刚刚经历过一场激战的玩家们却很快接受了这个解释:虽然失败的窝囊、但刚才、他们的确杀的很开心、很解气!很多玩家并不真的在意城如何、并不在意下次再攻城会如何,他们只是喜欢大规模的对抗,和联盟的兄弟姐妹,一起去完成一些事,一起去尝试完成一些壮举!
    劳心者制人、也要比劳力者多费脑子、多花时间想别人不用想的问题。这次的失礼和各种意外情况勾起了很多玩家的兴趣、可以想象、下一次隆塔尔城的攻城战、将更加混乱精彩!
    本书。
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