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第十章 复盘(三)
    此时的塞拉斯正在与三狼做斗争,随着接下来的34秒时间里,塞拉斯分别做了这么几件事:
    打f6,开扫描在中路转了一圈,蹲中路大约2.5秒后,扫描消失后,开始指挥打小龙。
    “你看:行动力方面,犹豫了太久了。”
    “如果你打完三狼直接回家,补两颗真眼,然后回来途中,看到剑魔出现在上路,去对面下半野区做一轮视野,然后回来安心的打小龙,这样的决策是不是比你直接打小龙要好一些?”
    “之后你再去吃野怪,再想做什么事情,都是可以的,你觉得呢?”
    xx沉默了。
    经过较明确的分析后,确实更踏实一些。
    面对强队,首先对面打野不会轻易暴露。
    其次,视野是队伍衡量实力的标准之一。
    你线上强,但不一定团战就能打的赢。
    团战无非有几个因素,拉扯、操作以及最最重要的视野。
    xx沉默一会儿后,点了点头,认同了陈旭的说法。
    之后的复盘,点出了loken的几个线上的点之后,369和knight在本局的表现是没太大问题的。
    当然,主要的原因是,陈旭想通过这两个人,在【团队之光】的增益下,帮助其他队友建立优势,从而走的更远。
    陈旭在赛后查看了相应的升级。
    【团队之光】升到2级,需要5个技能点。
    技能点,是通过系统颁发的任务或者个人荣誉和成就获得。
    比如年度最佳教练,奖励50个技能点。
    到时候,【团队之光】可以直接升到3级。
    当然,那都是后话了。
    升到3级需要50技能点,短期来看还是2级比较现实一些。
    lv2的【团队之光】,会从原先的2个建议机会,增加到3个,如此一来给予属性加成的容错率会更高一些。
    再者,契合程度这种东西,陈旭自己也拿捏不准。
    如果369继续“叛逆期”了,或者没有选到卓定心目中的英雄,契合度低于50%,会相应的产生负面效果。
    万一拉低knight的状态和实力,这个队伍就更木得了。
    不过,目前的洲际赛倒是不用担心,knight有一个持续48小时的状态buff,就算出现一点小小的失误,也无伤大雅。
    反正洲际赛结束后,白色月牙是要归位的。
    陈旭想着,先把今天的下半年混过去,等明年转会期,找一个有潜力、却没有好教练的队伍慢慢培养,也是可以的。
    只不过,这样的做法,有点可惜像knight这么优秀的选手了。
    从目前tes的配置,就算是拉满各种状态,也很难拿到世界冠军。
    毕竟上限摆在那里。
    如果给他一个uzi、faker或者theshy这种顶级选手,估计通过1带4的方法,增益各种能力和buff,应该能扶持起一个队伍。
    现在……knight还太年轻,给他属性,自己内心不敢去打输出,去凯瑞,这就比较有局限性了。
    knight实力有,但缺乏大心脏。
    而大心脏这种心理,从目前陈旭的能力来讲,系统是无法给予的。
    当然,如果他的【团队之光】等级变高,外加解锁【随机天赋】进而提高些许地上限,带这样的队伍去世界赛应该不成问题。
    ……
    陈旭自己的复盘很快结束。
    他的能力毕竟有限,有些细节还是分析地不够明确。
    之后需要通过主教练白色月牙和分析师doom,进行视频解析,找出更多地问题出来,加以改进。
    随着369的操作回归,tes这支队伍在外界的声望逐渐上升了一些。
    甚至观众对他也有了一定的信心,打韩国队伍如果能有如此发挥,今天lpl的亚洲对抗赛豪取三连冠,倒也不成问题。
    复盘完全结束后,队员打一场bo3的训练赛,以打完一盘继续复盘的模式走。
    最后到了晚上10点,队员们在自由rank的同时,陈旭则是仔细地研究起了系统的主要功能。
    经过一晚上的熟读说明书:将任务、技能、系统评分三大模块了解的清清楚楚。
    系统任务,是通过系统颁发的各种任务,完成之后,会根据任务的级别随机奖励技能和技能点。
    比如打败mad后,这是一道普通任务,但由于随机性,却奖励了一项功能较为强大的技能【随机天赋】。
    这个技能与【团队之光】一样,都可以通过技能点进行升级。
    相应的功能也会变得更多。
    比如【团队之光】的升级,会增加建议机会所给予的属性加成,后续还有【再次询问】的方式,给宿主多次机会,进行更好的选择,给选手更好的属性加成。
    说白了,技能等级越高,宿主使用系统的局限性会降低,从而更好地去带队。
    从这方面来看,系统的设定还是比较人性化的。
    只不过,养成类型的系统,还真并不多见……
    同时也反应了:养成之后的效果绝对是非常明显的。
    至于【随机天赋】,这项技能的不确定性因素比较多。
    从介绍里看:lv1的触发概率只有15%,同时,触发后初级和中级天赋的概率总值达到80%以上(第二章提到过相应的触发概率)。
    陈旭虽然没有见识过【随机天赋】的技能效果,但从分级来看,初级和中级给予选手的加成,应该不会有太强的效果。
    按照评分标准:初级天赋大约在0.5%-1%的属性加成。
    毕竟后面还有什么高级、专家、大师、宗师、甚至神级的天赋。
    比起上面这些,初级和中级应该算是比较普通的天赋了。
    ……
    接下来是技能,通过了解后,技能不分强弱,只有功能性。
    从目前的【团队之光】和【随机天赋】举例子:两个技能的定位不太同。
    【团队之光】给予的选手是定型属性,也就是在一定的时间内,选手本身的实力不会更改。
    而【随机天赋】就充满了随机性,不光时间随机、属性和效果也会随机。
    孰强孰弱,还要看天赋的级别。
    普通天赋和神级天赋的随机效果,那肯定是不同的。
    关于技能,专注的是功能性。
    至于以后会解锁什么样的技能,就要看系统下颁发的任务如何了。
    最后的系统评分,这一项还是比较简单的。
    宿主给出的建议与选手的意愿契合度越高,系统评分越高,给予选手的属性加成也相应越高。
    而且除了选手本身的上限之外,系统评分是没有上限的。
    也就是说,只要宿主给出的建议与选手的意愿在非主观状态之下达到更高的契合度,那属性加成会一直拉满到选手最佳状态。
    唯一的劣势:该加成不会突破选手自身的上限。