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0140 为什么不博上一搏呢?
    弗里克斯在从餐厅离开后,就跟着秘书雷娅上了车子返回公司。
    车子刚行驶不久,弗里克斯就开口说:“你去联系一下神鼎国蒸汽朋克游戏平台的老板林松,约个时间后我跟他亲自聊聊,就说我们希望能代理发行荀泽以后的游戏,至于条件是……”
    雷娅在认真记录过后,有些不解问道:“老板,荀泽提的这三个条件会不会有点太过分了?这我们的利益会大打折扣的。”
    弗里克斯笑着说:“不会。我觉得这挺好的。我们公司虽然跟游戏息息相关,但是对于荀泽的游戏设计理念还是有些不够了解,以往的修改方案说不定不仅起不到任何帮助,反倒会降低荀泽游戏的质量,付出得不到应有的回报。
    翻译方面的问题有荀泽自己把关,我们也能够省去许多的麻烦,少做点工作依旧能够分到钱,有什么不好的呢?
    至于分成就更不是问题了,我让人做过调查,发现不仅是莱茵同盟,连欧美其他国家的玩家,他们对荀泽的游戏接受度都很高。
    最开始的《恐鬼症》、《茶杯头》,还有后来的《植物大战僵尸》、《求生之战》、《去月球》等,都有很广泛的受众,要不是现在跟他们合作的发行公司不行,荀泽的游戏在欧美的知名度将会更高。
    还有,我们的人也在神鼎国国际游戏与动漫博览会带回来消息,荀泽的新游戏会是一款vr游戏,看起来像是登山类的极限运动游戏。
    但我总有一种直觉,荀泽的野心远不是一款登山游戏就能满足他的,从他扩张工作室等行动来看,这款新游戏将会是他入行以来投入最大的。
    说不定他还打算用这款游戏,冲击一下神鼎国的年度最佳游戏,相信他的这款新游戏不会让人失望的,更不用愁销量会达不到预期。
    只要能拿下新游戏的代理发行,我们很有可能躺着就能赚到钱,退一万步讲,如果新游戏销量不高又怎么样?做生意怎么可能一点风险都没有?
    何况我这次可不仅仅是在谈生意,更有投资荀泽,以及赌的成分在,加上这三个条件并不是太过分,那么为什么不博上一搏呢?”
    要不是面对自己的得力助手,弗里克斯才不会解释这么多,直接让人去执行他的命令就行。
    雷娅捋了一下柔顺的金色长发后说:“老板,我明白了。我会亲自联系林松,确定好时间,尽快把合作的事情给敲定下来。”
    “嗯。现在就签订合同是有好处的,如果等到荀泽的新游戏大卖再去找他,竞争对手就太多了,到时候凭借现在这个条件,都不见得能够达成合作。”
    说到这里,弗里克斯忍不住笑道:“那家餐厅真是我的福地啊!上一次让我遇到了你,这一次让我遇到了荀泽。”
    雷娅微微一笑说:“能够被老板你看上,应该是我的福地才对。”
    “对了,荀泽身边的人你认识吗?刚才见你朝他笑了。”
    “是的。他叫做刘以德,我还在当健身教练时,他是我的学员之一,做事有计划有毅力,只是不知道他在荀泽身边担任的是什么职位?如果只是保镖的话,那可就屈才了。”
    “那你可以稍微了解一下。”弗里克斯笑着说。
    七月十五号,星期五。
    科伦游戏展正式开启,第一天是媒体日,只有游戏媒体跟业内人士才能够进入会场。
    展会现场面积达到十四万平方米,听闻这一次参展的游戏厂商将近一千家,相信在面对玩家们开放时,这里将会成为玩家们狂欢的舞台。
    虽然今天的展会现场没有玩家,但是各个游戏媒体的记者、编辑,还有来自水蓝星各地的业内人士,再加上主办方的工作人员等,看起来也是人潮涌动。
    荀泽在弗里克斯的陪同下,来到一个类似礼堂的地方,这里待会有一些重量级的游戏商会上去播放游戏相关视频,并对游戏的亮点、制作进度等进行介绍。
    在视频播放结束后,还有媒体会对他们进行采访。
    每个游戏厂商播放视频的时长是不同的,不过一般情况下,最长不会超过一个小时,最短不会少于半个小时。
    在很多玩家的眼中,不管播放视频的时间是长是短,都有一个统一的称呼,那就是“画饼”。
    荀泽其实有些不明白,水蓝星明明有着强大的游戏编辑器,但为什么这些游戏厂商的游戏还总是喜欢跳票呢?
    难道真的是觉得玩家不会记住按时发售的游戏吗?
    顺带一提,能够在这地方进行视频播放的,可不是随便一款游戏就能上的,只有游戏足够受欢迎,或者底蕴、资金等足够强大的游戏厂商才能登台。
    比如这一次参展的数以千计的游戏中,大概只有十几款游戏能够登台。
    荀泽、弗里克斯、刘以德,还有雷娅四人在一个相对靠中间的位置并排坐下,这个位置可以说是礼堂中最好的之一。
    就像是去电影院看电影,坐在后面有可能看不清,坐得太靠前需要仰着脖子看,而坐在相对中间的位置,看起电影来就很舒服了。
    由此可见弗里克斯跟他的莱茵精钢公司,在科伦游戏展的主办方心目中是很有地位的。
    在椅子上坐下后,荀泽扫了一眼周围,看到了一些只在视频或者报导上看到国外游戏设计师,不过现场比较嘈杂,所以他并不知道这些人都在聊些什么。
    即便是听到了,他也听不懂。
    “荀设计师,感觉如何?跟神鼎国的展会比起来怎么样?”弗里克斯笑着问道。
    “挺新鲜的。虽然面积小了一点,但精品游戏的数量却是丝毫不少。”荀泽是实话实说,魔都会展中心有五十多万平方米呢!是这里的三倍有余。
    所以看惯了魔都会展中心的大场面后,科伦游戏展在他看来就显得有点“小”了。
    弗里克斯哈哈一笑说:“荀设计师,你们的建筑能力可是世界顶级,这点我们可比不了。”
    在两人随意聊着时,随着主持人登台讲了一段荀泽听不懂的笑话后,台上的大荧幕开始播放第一家游戏厂商的游戏视频。